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Comment créer votre propre RPG Personnage

Avant que la technologie informatique peut gérer mondes en trois dimensions , tous les jeux de rôle a été réalisée en face à face avec d'autres joueurs . Depuis le «monde» n'existe que dans l'imagination des joueurs , la mise au point du jeu est souvent devenu une histoire , avec les personnages du joueur ' prenant les rôles principaux . Pour l'histoire à venir à la vie, ces personnages ont dû être bien plus qu'une liste de statistiques - ils ont dû avoir des antécédents et des personnalités . Même dans les limites d'un système de jeu , de bons joueurs peuvent créer un personnage qui semble aussi réel que tout player.Things Vous devez
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donner à votre personnage un but. Jeux de rôles (RPG) sont tous sur des quêtes et de la découverte , si votre personnage doit être à la recherche de quelque chose. Cette ’ doesn t à être aussi évident que de trouver un article ou un talisman magique , il peut être quelque chose de beaucoup plus incorporel . Peut-être que votre personnage est à la recherche de l'acceptation ’ son père , ou peut-être votre personnage veut que chacun à le haïr . Cet objectif sera la force motrice derrière la quasi-totalité de s décisions du personnage de et si le personnage réalise jamais son but , il sera temps de sa retraite , car elle ne sera plus divertissant .
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Créer une personnalité rapide pour votre personnage . Vous ' aurez le temps , que vous jouez le personnage , de mieux remplir sa personnalité , mais vous aurez besoin ' bons à partir de points. Considérez comment le personnage agit autour des amis , puis autour des étrangers . Si vous rencontrez des problèmes , créer une liste rapide des questions et “ entrevue ” votre personnage , répondant que le personnage serait répondre . Il doesn t ’ même vraiment ce que les questions sont , il vous donne juste une chance d'obtenir à l'intérieur de la tête du personnage ’ .
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Venez avec un peu intéressant petites manies qui rendent votre personnage plus mémorable et amusant à jouer . Cela pourrait être quelque chose comme ayant le caractère se tourner constamment ses pouces , ou siffler quand il est nerveux . Le point ici est de donner à votre personnage quelque chose de mignon et mémorable que vous pouvez revenir quand vous vous trouvez glisser hors de caractère .
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Détail de l'histoire de votre personnage ’ s . Cela devrait inclure le lieu de sa naissance , avec des informations sur ses parents ou l'éducation . Remarque quelques événements clés dans le passé du personnage ’ qui l'ont amenée à devenir la personne qu'elle est aujourd'hui. Si le maître de jeu le permet , essayer de lier le passé du personnage ’ dans l'histoire actuelle , soit par association familiale ou par interaction passé avec certains des personnages non-joueurs de premier plan . Détail conflits majeurs ou des rancunes du passé de votre personnage ’ , que le maître de jeu peuvent les intégrer dans l'histoire .
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Notez caractéristiques physiques s du personnage . A présent, vous devriez avoir une assez bonne idée du personnage , donc cela peut être facile pour vous . Même si vous avez une excellente idée de la physique du personnage ’ , il est préférable de le noter afin que vous n ’ t oublient si le jeu prend une pause pendant un certain temps . Inclure produits de base tels que la taille , le poids et la couleur de la peau , ainsi que des caractéristiques inhabituelles , comme une cicatrice ou déformation .
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Lancez les dés ou d'attribuer les points pour construire votre personnage selon le système de jeu que vous utilisez . Systèmes de jeu différents sont très différentes règles pour cela, n'hésitez pas à consulter le manuel de votre jeu ou le manuel du joueur ’ pour des instructions spécifiques . Les statistiques sont tout simplement une représentation numérique de capacités , les forces et les faiblesses de votre caractère ’ . Certaines personnes commencent leur création de personnage en roulant leurs statistiques , mais il est préférable de choisir vos statistiques basées sur un personnage développé que de créer un personnage basé sur un groupe de stats .



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