Lire tous les trois recueils de règles de base , en particulier le «Guide de Dungeon Master . " Il contient des informations détaillées sur la mécanique , de combat, niveaux de difficulté et des contrôles de compétences , entre autres choses. Il contient également des conseils généraux sur le renforcement de la campagne et la façon d'être un Dungeon Master efficace (DM ) pour vos joueurs .
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Développer l' histoire globale qui sous-tendent votre première campagne . Quel est l'objectif ? Dans la plupart des campagnes de D & D , les joueurs sont mis à améliorer le monde en quelque sorte. L'objectif peut être de vaincre un tyran , dissiper un grand mal , localiser un objet puissant - il n'y a presque pas de limites ici . Certaines campagnes Dungeons & Dragons sont aussi détaillées que d'un long roman , avec des intrigues secondaires et des dizaines de sous- aventures . Si vous êtes nouveau à être un DM , commencer petit. Créer une histoire assez linéaire avec un début, un milieu et une fin . Laissez suffisamment de flexibilité afin d'adapter l'histoire à vos joueurs de comportement lors de la lecture .
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décider comment les joueurs de personnages vont se réunir . Est-ce qu'ils commencent par répondre au hasard dans une taverne ? Sont-ils jetés ensemble par les circonstances ? Ne laissez pas vos joueurs sans un objectif distinct de poursuivre longtemps. La campagne va perdre élan si elles n'ont rien à se déplacer vers . Par exemple, ils pourraient se rencontrer comme les autres prisonniers dans un camp de travail . Leur premier objectif , dans ce cas , pourrait être à s'échapper.
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Créer la carte du monde . Alors que le «Guide de Dungeon Master " offre des suggestions , il n'ya pas de «bonne» façon de le faire . Vous pouvez faire le monde que vous le souhaitez . Certains SM créer de vastes mondes avec de nombreuses villes , certains créent des mondes juste suffisamment détaillées pour porter l'histoire . Une histoire avec de nombreuses intrigues secondaires et d'aventures nécessitent généralement un monde plus vaste , plus détaillé . Décider où se trouvent les éléments importants et des personnages non- joueurs (PNJ ) . Tracer la ligne de l'histoire globale sur la carte , en commençant par l'emplacement des personnages se rencontrent d'abord.