Tous les attributs sont divisés en trois catégories : physique , social et mental . Les attributs physiques sont Force, la Dextérité et l'Endurance , le social sont Charisme , Manipulation et blanche, et la perception mentale sont , du renseignement et de Wits . Bien que tous sont utiles à certains moments , et certains combat mouvements nécessitent contrôles d'attributs avec sociale ou mentale attributs , les attributs physiques ont tendance à être plus importante . Ils varient généralement de 1 à 5, sauf dans le cas de caractères extrêmement puissants , qui peuvent avoir des attributs de jusqu'à 6 ou 7 .
Capacités
capacités sont plus domaines d'expertise spécifiques . Ils comprennent talents, les compétences et les connaissances . Ceux-ci sont également notés sur une échelle de 1 à 5 . Talents sont les capacités innées , comme Vigilance, Streetwise et Insight. Compétences sont des capacités apprises , comme la conduite , de discrétion et de survie . La connaissance est des poursuites savantes , y compris informatique , la médecine et des enquêtes . Chaque catégorie de capacité a également des capacités qui peuvent bénéficier d'un caractère dans un combat , comme l'intimidation ou des talents , combats aveugles ou d'adresse et de style Lore ou connaissances .
Techniques & Moves
Photos
Parce qu'il est basé sur un jeu de combat , Street Fighter a un système de combat assez robuste. Personnages acheter les niveaux, à nouveau sur une échelle de 1 à 5, dans Punch , Kick, Block, Grab, Athlétisme et Focus. Ils achètent alors des mouvements spécifiques , dont beaucoup ont des niveaux de technique préalables . Les différents mouvements ont leurs propres modificateurs de vitesse et de dégâts. Mouvements plus rapides prennent la première place , et ils font des dégâts en fonction de l'individu se déplace . Mouvements peuvent être reliés entre eux dans des combos pour créer des attaques de la chaîne imparable .
Rolls
Lorsque vous tentez d'accomplir quelque chose dans la rue Righter Raconter une histoire du jeu , vous choisissez l'attribut approprié et la capacité ou la technique appropriée . Prenez ce nombre de dés et les rouler . La difficulté est réglée par le maître de jeu , avec des tâches faciles étant des nombres inférieurs et tâches les plus difficiles plus élevés . Sept est un rouleau difficile moyenne . Si l'un des dés lancés sont plus élevés que ce nombre , l'action est un succès , avec des dés supplémentaires en ajoutant au niveau de la réussite .