vous familiariser avec les règles . Lire les livres à la fois pour le Maître du Donjon et les joueurs . Aller sur suffisamment de Manuel des Monstres pour comprendre comment fonctionnent les statistiques pour déterminer les capacités de créature et la façon de les intégrer dans les rencontres . Le DM doit être au courant de toutes les règles , si elles s'appliquent à la façon dont le jeu est exécuté, ce que les joueurs sont capables de faire ou comment gérer les monstres .
2
Décidez quel genre de monde vos joueurs vivront . D & D a une forte saveur médiévale , mais il ya beaucoup de place à personnaliser. Votre vision du monde de base permettra de déterminer le contexte de chaque aventure. Vous pouvez concevoir un monde où la magie et les sorts sont communs et il ya des créatures fantastiques dans tous les coins ; vous pouvez aussi faire un environnement où le mystique est rare , d'accroître l'impact et l'importance de courir à travers un puissant sorcier ou objet magique . Créer un cadre général pour la politique locale , l'actualité et paysage . Il n'est pas nécessaire d' aller à la mer , il suffit de viser pour un peu de saveur . Lorsque vous avez terminé , le nom de votre monde.
3
Créer un lieu commun pour les personnages des joueurs à habiter . Une petite ville en dehors d'une ville est un bon exemple . Demandez aux joueurs comment leurs personnages se connaissent, qu'ils soient liés et comment ils s'entendent . Savoir si elles ont été pendant des années l'aventure ou si ils ont juste rencontré . De tels détails vous permettent d'apporter la vraisemblance de votre campagne et donner à chacun l' occasion de s'engager dans le point focal de D & D : . Rôle
4
Créer votre première aventure. Keep it simple et utiliser un paramètre à proximité du domicile des personnages. Donnez-leur des informations sur la localisation et la conception d'un chef de file bon po Ne commencez pas vos personnages au milieu d'un donjon . Dites-leur que la femme d'un résident local a disparu et il ya des signes d'une lutte menant vers une porte d'entrée naturelle de la grotte. Donnez-leur une raison d'être curieux et de leur permettre de découvrir des choses sur eux-mêmes et avec leurs propres méthodes et capacités du personnage .
5
Utilisez aventures successives à s'appuyer sur les événements dans les précédents . Alors que vos premières aventures sont mieux couru lentement et délibérément afin de donner à chacun le temps de s'adapter aux nombreuses règles du jeu , les suivantes devraient apporter événements et des personnages de grande importance dans le jeu . Par votre troisième ou quatrième aventure, vous devriez penser à un scénario spécifique et étoffer les rôles de caractères récurrents pour faciliter un but ou un objectif plus grand que le terrain de l'une quelconque aventure. Cette information devrait venir des joueurs dans un flux régulier . Ne jamais retenir trop, mais toujours garder les curieux .
6
fin de chaque aventure avec un cliffhanger . Cadre d'une campagne captivante et réussie est la capacité de garder les joueurs deviner , curieux et veulent toujours plus. Aventures qui se terminent par des résolutions emporter l'élan de l'idée grandiose d'un monde persistant avec des quêtes et des actions glorieuses qui ont des conséquences profondes . Ne refusez jamais les joueurs de leurs victoires , mais toujours les laisser se demander ce qui va se passer ensuite .