savoir plus sur vos joueurs . Différents joueurs ont des désirs quand ils s'assoient à la table . Certains veulent raconter des histoires au sujet de leurs caractères , certains veulent trouver des énigmes et des pièges , et certains veulent simplement combattre des monstres . En connaissant les goûts de vos joueurs , vous serez en mesure de concevoir des histoires et des rencontres qui font appel à chacun d'entre eux pour la majorité du temps .
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volent sans vergogne . Il ya un dicton favori des écrivains qu'il n'y a pas d'idées originales , et une fois que vous embrasser , vous avoir un monde d'inspiration pour dessiner. Si il ya un livre ou d'un film que vous souhaitez émuler , n'hésitez pas à utiliser les bases de l'intrigue , les noms et les situations légèrement modifié . Un jeu fantastique basé sur votre film préféré de science-fiction peut paraître étrange , mais ça fait tout le temps .
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Préparez-vous à l'inattendu . Bien qu'un auteur d'un roman ou d'un film n'a pas à se soucier de choses qu'il sait qu'il ne va pas à écrire, un maître de jeu ne sait jamais quand vont faire quelque chose d'inattendu ses joueurs . Si les joueurs ignorent votre appât soigneusement placé pour une aventure , une petite quête secondaire prêt à tout moment , quelque chose qui peut être placé à n'importe quel moment dans l'intrigue , si vous avez une aventure alternative pour vos joueurs à participer po Une mission liée à le fond d'un caractère est un bon choix . En outre, une liste de noms préparé , au cas où vos joueurs parlent à quelqu'un que vous ne vous attendiez pas à eux . Il ya quelques choses qui brisent l'illusion d'un monde soigneusement élaboré de façon inattendue un nom banal; si vous avez besoin du nom d'un personnage non-joueur , il suffit de le sélectionner dans la liste .
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Décrivez juste assez de choses . Descriptions trop simples des environnements et les gens peuvent ne pas saisir l'intérêt de vos joueurs , et trop de descriptions peuvent entraver l'imagination d'un joueur . Peindre un large coup de la scène avec quelques détails importants , et laisser le reste pour les joueurs; la scène aura plus d'impact personnel pour eux , et vous obtiendrez le crédit . De même , un seul signe distinctif ou de bizarrerie unique, est plus efficace pour décrire un personnage qu'une description haleine de la garde-robe et le comportement du personnage .
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Laissez vos descriptions impliquent sens , plutôt que de simplement dire qu'il . Lorsque l'on décrit quelque chose pour les joueurs , ne pas simplement leur dire pas ce que signifie quelque chose, leur donner suffisamment de détails pour que le sens est clair . Ne dites pas que la reine est surprotecteur de son fils quand vous pouvez dire qu'elle frappe doucement la main à chaque fois qu'il touche le poignard cérémonial à sa ceinture .
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Profitez de la technologie . Que vous utilisiez des bases de données en ligne pour les règles ou de rechercher des images comme pour les accessoires , la prolifération des smartphones , tablettes et ordinateurs portables vous donne une ressource formidable en tant que maître de jeu . Certains jeux sont entièrement en ligne , utilisant des webcams , des logiciels de voix et des outils de cartographie pour connecter les joueurs à travers le monde .
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Connaître les règles , et de savoir quand les ignorer . Peu de choses peuvent glisser vers le bas un jeu passionnant plus que de passer 20 minutes à la recherche d' une règle spécifique dans un livre ou en ligne et comprendre comment il s'applique . Un maître de jeu devrait savoir sur le dessus de la tête de la majorité des règles du jeu et être prêt à les ignorer quand ils pourraient glisser vers le bas le rythme .
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Amusez-vous . Rappelez-vous qu'un jeu de rôle , c'est ça: un jeu . C'est un passe-temps, et il ne devrait pas l'impression de travailler . Peu importe ce qui arrive , vous prenez quatre à cinq heures de s'asseoir autour d'une table avec des amis , et cela devrait être amusant .