Décidez si vous voulez créer un jeu de simulation de guerre de table ( comme Risk) , ou un livre basé , à caractère unique jeu de rôle ( comme Donjons et Dragons ) . Vous pouvez constater que votre jeu idéal a des aspects à la fois et se situe quelque part entre les deux.
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Déterminer le nombre de joueurs que vous voulez que votre jeu d'accommodement. Si vous envisagez de commercialiser et de vendre votre jeu, faire le nombre le plus souple possible . Jeux de rôles nécessitent généralement au moins trois joueurs et sont les plus agréable avec un plus grand nombre . Table -top des jeux de guerre , cependant, sont souvent mieux quand il est joué avec deux joueurs et peuvent devenir très complexe en termes de règles et mécanismes de jeu quand d'autres sont ajoutés .
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Définir un objectif de fin pour les joueurs de votre jeu . Dans un jeu de rôle , cela est largement basé sur l'histoire de la création et les objectifs et l'avancement des personnages dans ce complot , alors que la simulation de guerre a généralement l'objectif final de la conquête du "monde " ( carte des zones sur une carte ) .
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Créer un système de base de combat . Dans les jeux de rôle , la tradition de combat est généralement basée sur des facteurs de hasard ( tel que déterminé par jets de dés ) combiné avec les caractères « acquis des armes, des compétences et des armures ( représentés par des points ) . Dans une simulation de guerre, cependant , le combat peut être basée sur l'acquisition de «terre» et «troupes» au détriment des autres acteurs » de les perdre .
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Développer des améliorations pour les compétences de combat et les moyens de les gagner . Quel que soit le format que vous travaillez avec , faire des objectifs possibles pour vos personnages au-delà de la base " gagner le match " objectif . Habituellement, cela prend la forme de compétences bonus ou améliorations que le joueur gagne grâce à un gameplay et peut utiliser pour augmenter ses avantages dans la concurrence . Création d' objectifs comme ceux-ci donne un gameplay plus de facettes tout en permettant aux joueurs de personnaliser leur approche en essayant de gagner .
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Créer défis et les inconvénients potentiels pour les joueurs . Comme récompense et améliorations , les obstacles possibles font la lecture plus agréable et variable. Considérons un système où certains bonus à un joueur de créer inconvénients à l'autre; par exemple, vous pouvez permettre aux joueurs d'acquérir les uns des autres armes ou des soldats .
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test jouer votre jeu avec vos amis et obtenir de la rétroaction . Ceci est particulièrement important si vous essayez de commercialiser et de publier votre jeu . Soyez prêt à encourager et accepter la rétroaction honnête , car il est très difficile d'obtenir tous les aspects de votre jeu de travail d'une manière équilibrée et agréable la première fois .