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Comment faire pour créer RPG

Jeux de rôles sont grand amusement , et peuvent fournir des heures de plaisir en toute sécurité tout en renforçant les compétences de la pensée critique et l'imagination . Beaucoup de fans du genre veulent finalement à concevoir leur propre jeu , et ici, nous allons passer en revue les étapes de base pour créer vos propres RPG.Things Vous devez
Papier , crayon , Imagination
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Qui est responsable ici?
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Vous êtes le seul responsable de la création de ce jeu . Apprenez -le maintenant et vous faire gagner du temps . La terre , monde ou univers que vous créez est le vôtre , à partir des règles de la physique sur place . Vous n'êtes pas seul , mais vous êtes en charge , au moins jusqu'à ce que votre jeu est prêt pour une autre jeu - maître à courir. Il ya autre chose que vous devez comprendre : vous pouvez faire ce que vous pouvez rêver , mais vous devez le faire fonctionner . Imagination doit être canalisée dans des structures de base afin de faire un jeu qui fonctionne et qui est agréable à jouer
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C'est une énorme chose que vous souhaitez entreprendre , mais vous aurez de l'aide: . L' joueurs . Dans un jeu de rôle , pendant que vous donnez la structure du jeu , vos joueurs vont travailler avec vous pour étoffer le monde en jouant le jeu . Votre préoccupation première sera de savoir comment votre jeu va interagir avec les joueurs et comment ils vont interagir les uns avec les autres . Comment votre jeu et ses joueurs interagissent est ce qui définit le type de RPG vous allez make.There ya trois principaux types de jeu de rôle : 1 . Stylo et papier 2 . Live- action3 . ElectronicAre vos joueurs va jouer autour d'une table dans un petit groupe , avec un jeu - maître qui les conduit ? Si oui, alors vous faites un stylo et du papier match. Si ils vont agir physiquement leurs aventures avec la direction minimale de jeu - maîtres , alors il est un jeu d'action en direct , aussi appelé un GN , pour " l'action en direct des jeux de rôle . " Enfin , si vous allez écrire le monde et d'automatiser les mécanismes de jeu grâce à un ordinateur ou une console de jeu vidéo que vous faites un jeu vidéo . Chaque structure a ses propres méthodes de travail , et ses propres considérations .
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Quel genre de jeu est-il ? Est-ce une épopée haute fantaisie avec des chevaliers et des rois ? Un monde de science-fiction , graveleux et post-apocalyptique ? Ou est-ce quelque chose de complètement nouveau, quelque chose que personne n'a encore pensé ? Selon le type de jeu , le type de structure que vous avez choisie ne peut pas fonction du type de jeu que vous voulez faire . Rempli d'action space opera semble grand sur un écran, mais ne fonctionne pas aussi bien dans le format de l'action en direct .
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Selon la structure et le genre de jeu que vous faites, vous aurez besoin certain mechanics.1 de jeu . ClassesIt est préférable de tirer vos courses de vos classes , parce que diverses caractéristiques raciales seront définis par ce que les classes de la course est bonne pour . Chevaliers ou sorcières, pirates de l'espace ou des pirates cyberpunk , les classes sont ce que permet à vos joueurs de se définir .. Calculez vos classes de base et ce qui les définit . Les questions clés à penser sont : " Quel est le rôle de cette classe dans un groupe ? " «Comment cette classe résoudre les problèmes et résoudre les conflits ? " et " Comment cette classe se renforcer que le jeu progresse ? " 2 . RacesDecide maintenant si vous allez utiliser différentes races dans votre jeu . Vos classes et le genre de jeu que vous faites vous ont dit ce genre de courses à utiliser. Si vous faites une science-fiction jeu vidéo ensemble sur une terre post-apocalyptique , alors les humains , les mutants , cyborgs , et peut-être les étrangers sont vos courses . Si vous faites un jeu de fantaisie lunatique tournant autour de vieux contes de fées , des elfes, des nains , puis , les humains et peut-être les trolls sont le choix évident . Calculez vos courses de base . Les questions clés sont les suivantes: " Quelle sorte de bonus ou malus viendra de course ? " et " Comment les différentes races entrent dans l'histoire ? " 3 . Résolution ConflictConflict comment RPG progresser . Quelqu'un doit mourir , ou ne pas mourir , ou quelque chose doit être trouvé ou perdu . Parfois, ces conflits peuvent être incroyablement complexe , mais la plupart des conflits sont fondamentalement simple: les gens veulent des choses , et parfois d'autres gens dans la façon d'obtenir les things.Think sur toutes les choses que les personnages de votre jeu pourraient vouloir . Richesse, le pouvoir , la gloire , la connaissance, la paix intérieure et la simple survie sont les motivations les plus courantes , et si votre jeu doivent avoir un moyen de résoudre les conflits sur tous les niveaux . Magie , combat , vol , pouvoirs mutants et la diplomatie sont seulement mécanique différentes qui permettent de conflits et de résolution. Vos mécanismes de jeu devraient tirer de vos classes : sorcières utilisent la magie et peut-être des potions , des guerriers frappent les choses et les voleurs volent . Choisissez votre mécanicien de jeu pour chaque type de classe et conflict.4 . RandomizationYour mécanismes de jeu ont besoin d'un élément de chance de permettre la résolution des conflits sans se sentir mécanique . Même le personnage le plus faible devrait avoir une chance de gagner , et le plus puissant devrait encore avoir une chance de perdre . La plupart des stylo et le papier des jeux utilisent des dés , des jeux d'action en direct utilisent papier - pierre- ciseaux , et les jeux vidéo utilisent des routines programmées dans le match. Calculez votre randomisation method.5 . LevelsThis là que tout vient ensemble. Vos classes doivent progresser , et que la progression se traduira par une augmentation de leur capacité à résoudre les conflits . Cette augmentation de la compétence et de la puissance peut également être représenté dans la randomisation du jeu en réduisant le risque de défaut dans la résolution des conflits que le niveau de caractère augmente. Comprendre comment chaque classe se développera comme ils montent à travers les niveaux .
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Maintenant que votre monde et les mécaniques de jeu sont pris en charge , vous avez besoin d'un arrière-histoire et des personnages non-joueurs , le fond gens de votre jeu . Vous avez seulement besoin de quelques personnages clés pour étoffer votre arrière-histoire , alors ne soyez pas trop détaillé . La majorité de votre jeu et sa population se posera par gameplay.Once vous avez ces étapes terminées, vous avez créé votre RPG et sont prêts à essayer.


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