le terrain de jeu Chaque Yu -gi-oh du joueur se compose de différentes zones de la carte . Dans la zone de la carte de champ , une seule carte peut être lue à la fois. Dans la zone de la carte de monstre , jusqu'à cinq cartes peuvent être jouées . Dans la zone de fusion de pont , cartes monstre de fusion seront placés face vers le bas; le cimetière où les cartes qui ont quitté le jeu ont disparu; et le sort et les zones de carte de piège . Ces cartes se placé face vers le bas jusqu'à ce qu'ils soient activés .
Le tirage au sort de la phase
carte est tirée du pont principal . Si un joueur ne peut pas tirer une carte de son paquet , il perd la partie .
La phase d'attente
La phase d'attente se produit uniquement lorsque les capacités ou l'effet carte dicte que quelque chose se passe . Si aucune carte exigent un joueur de prendre une mesure , il entre dans sa phase principale
la phase principale
pièges peut être réglé ou prévue .; cartes magiques peuvent être posés ou ont joué; et un monstre peut être convoqué . Certaines cartes doivent être placés face vers le bas dans la zone appropriée jusqu'à ce que leur effet a lieu . Seul un monstre et champ carte de sort peuvent normalement être lus sur chaque tour . Monstres avec plus de quatre étoiles exigent le sacrifice d'un autre monstre à être mis sur le terrain .
La Battle Phase
Si un joueur veut attaquer son adversaire, il annonce son intention . S'il n'y a pas de monstres en mode défense ou d'attaque , le joueur adverse reçoit des dommages égaux à la puissance d'attaque du monstre . Le monstre d'un joueur défendant est laissé en mode d'attaque sera détruite si sa puissance d'attaque est inférieur à celui du monstre attaquant .
Tout dommage restant est déduit à partir des points de vie du joueur adverse . Monstres en mode défense empêcher le joueur de dommages , et les cartes de pièges , cartes d'effets spéciaux et des capacités de monstre qui affectent l' issue de la bataille sont maintenant joués . Cartes pièges peuvent être activés à ce moment .
La phase de fin
Cela se produit généralement à la fin de la phase de combat . Le joueur annonce simplement son désir de mettre fin à son tour et le contrôle du jeu passe à son adversaire .