Mettre sur pied un groupe de joueurs . Les choses à considérer sont la gravité des joueurs sont sur le montrant en place, leurs horaires et quel type de jeu ils veulent jouer . Si vous avez un groupe d'amis qui veulent vraiment jouer un cape et d'épée espion genre de jeu , et vous essayez de les intéresser à l'espace opéra , les chances sont qu'ils ne seront pas prêts à travailler avec vous . Une fois que les joueurs et le type de jeu ont été décidées , il est temps de commencer à mettre ensemble les détails.
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Créer le monde du jeu aura lieu po Alors que de nombreux conteurs utilisent mondes préfabriqués , qui n'a pas excuser cette option . Si vos joueurs vont être dans une ville , vous , en tant que conteur , devriez tout savoir sur cette ville , d'où le quartier rouge est , au nom de la fesses sur le coin . Le plus complexe et détaillée de votre connaissance du monde , les plus immergés vos joueurs se sentent comme une partie de celui-ci .
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Venez avec une intrigue . Quelque chose doit se produire pour une aventure à prendre place. Peut-être les personnages se retrouvent lâchés d'une école primaire moderne dans un monde bizarre de contes de fées mortelles , ou peut-être il ya un coup d'Etat politique entre les vampires de Chicago pour élire une marionnette du-Prince --- quel que soit le terrain , c'est que vous devez savoir en tant que bien que vous le monde, il a lieu po Cependant , le terrain ne doit pas être gravé dans la pierre --- joueurs pourraient faire quelque chose d'inattendu , et l' intrigue se dévier . Soyez prêt à changer .
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s'asseoir avec chaque joueur et les aider à élaborer leurs personnages . Cela vous donnera une meilleure idée de qui sont les personnages , et comment ils s'insèrent dans le monde que vous avez fait . Parfois , concepts devront être ajustés , ou jeté tout à fait. Cela découragera les joueurs de délibérément faire des choses qui ne travaillent dans le monde, ils seront , et il vous donnera , comme le conteur , suffisamment de connaissances pour donner à chaque personnage et individualisé crochet de terrain .
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Passez en revue votre monde et complot ligne une fois que les joueurs ont fait leurs personnages . Vous devez savoir à ce stade comment les personnages s'insèrent dans le monde , qui ils sont , et pourquoi ils s'impliquer dans l'intrigue que vous avez créé . C'est à ce point que vous devez également vous assurer que vos méchants ne sont pas trop puissant , et que, bien que le jeu devrait être difficile , il ne sera pas écrasante . Une fois que tous les détails sont en place , il est temps de lancer les dés .