Catan : Gens de mer utilise les mêmes règles que le jeu de société d'origine , avec quelques règles supplémentaires . Le premier est plus de nouvelles règles pour la construction , mise en place et le mouvement des navires . Pour construire un bateau, dépenser une ressource de laine (pour faire les voiles ) et une ressource de bois ( pour rendre la coque et mâts ) . Les navires peuvent circuler entre deux hexagones de mer ( les tuiles de jeu hexagonal ) pour un parcours aquatique ou d'un hexagone de terre et d'un hexagone de mer pour un parcours côtier . Les navires ne peuvent se déplacer entre deux hexagones terrestres et ne peuvent pas se déplacer le long d'une côte , si une route est déjà en place . Navires nouvellement construits peuvent être placés à côté d'un village côtier ou navires déjà mis sur le conseil d'administration. Les routes et les voies maritimes ne peuvent pas communiquer entre eux sans un règlement pour les relier à une intersection souhaitée . Contrairement aux routes , qui sont permanents , les routes maritimes sont fluides et peuvent fluctuer dans le sens qu'ils serpentent
Points de Victoire
Catan : . Des gens de mer ajoute également à l'acquisition de spéciaux jetons de Points de Victoire . La partie est gagnée lorsqu'un joueur atteint 13 points de victoire . Dans le jeu d'expansion , si un joueur établit un règlement sur l'une des îles les plus petites , un point de victoire est méritée. Seulement un point par joueur peut être obtenu de cette manière . Les joueurs peuvent toujours établir une colonie sur une petite île ( et de gagner un point de victoire ), même si un autre joueur a déjà établi un règlement sur la même île . Dans le jeu de plateau original, joueurs se sont affrontés pour la " plus longue route . " Jouer avec le jeu d'expansion , les joueurs s'affrontent pour la " plus longue route de commerce . " La route commerciale plus longue peut comprendre à la fois les routes et les voies maritimes . Le joueur avec la route commerciale la plus longue est attribué deux points de victoire .
The Pirate
Comme Le voleur dans le jeu de plateau original, The Pirate dans Catan : Gens de mer peuvent affecter le jeu de trois façons . Si un joueur obtient un sept au cours de son tour, le joueur peut choisir de déplacer le pirate à la place du voleur . Le pirate peut être placé au centre de tout hexagone de mer ( le pirate ne peut pas être placé sur la terre ) . Le joueur qui a déplacé le pirate peut alors voler une ressource de tout un bateau à côté de l'hexagone sur lequel le pirate repose maintenant . Si un joueur utilise une carte de développement Knight, le joueur a le choix de déplacer le pirate à n'importe quel hexagone de mer ( ou le voleur à n'importe quel terrain ) . En outre , les navires ne peuvent naviguer le long de la frontière de tout hexagone de mer sur laquelle repose le pirate . Les navires peuvent également pas s'éloigner de la frontière de tout hexagone de mer tandis que le pirate reste adjacente à ladite frontière .