Pour configurer le jeu, vous commencez en plaçant tous les chevaux le long de la ligne de départ et en divisant l'argent de jeu entre tous les acteurs . Vous devez assigner un joueur le rôle de courtier pour chaque course . Il est de la responsabilité du concessionnaire de recueillir et de payer les paris , ainsi que beaucoup les cartes de jeu aux joueurs.
Le jeu de cartes se compose de quatre cartes pour chacun des onze chevaux en jeu . Toutefois, lorsqu'il s'agit des cartes , il est très important que, avec un groupe de moins de sept joueurs , le pont doit être réduit de moitié . Pour ce faire, avant de mélanger , de sorte que vous pouvez supprimer exactement deux des quatre cartes pour chaque cheval . Dans les jeux à quatre joueurs ou moins , couper le pont une fois de plus , de sorte qu'une seule carte est dans la platine pour chaque cheval . Ceci est fait pour garder le jeu rapide et excitant . En général , les joueurs ne devraient jamais avoir plus de trois ou quatre cartes à la fois.
Description Au début de chaque course , le nouveau concessionnaire est le joueur assis à la gauche du donneur actuel . Vous pouvez utiliser une certaine marque à représenter le concessionnaire actuel , où les joueurs peuvent passer à la gauche après chaque course .
Distribuer les cartes
Avant de traiter les cartes , chaque joueur doit payer les frais d'inscription pour la course. Ceci est normalement fixé à 1 $ en argent de jeu; cependant, il peut être réglé pour tout ce que les joueurs aiment . Cet argent est mis de côté dans le jackpot pour la collecte par le gagnant .
Le concessionnaire ouvre la course en mélangeant et traiter toutes les cartes encore en jeu, face visible pour les joueurs. Idéalement , après que toutes les cartes sont distribuées , chaque joueur doit avoir que trois ou quatre cartes . Si certains joueurs ont une carte de plus que les autres , ce n'est pas un problème , car la carte supplémentaire va à différents acteurs après chaque course , et chacun a leur tour d'être le joueur avec la carte supplémentaire .
Photos le Cycle de Scratch
tout comme dans les vrais courses , quelques chevaux tombent juste avant chaque course commence dans le jeu de course de chevaux . Elle est déterminée par le tour de zéro. Quatre joueurs , en commençant par le joueur immédiatement à la gauche du donneur actuel , rouler les dés . Les résultats qui viennent dans ces quatre rouleaux représentent les chevaux qui ont abandonné la course , avant même d'avoir commencé . Ces chevaux sont retirés du terrain de jeu, et un joueur avec les cartes pour les chevaux doivent les remettre .
Si un joueur n'a plus de cartes au cours de la ronde de zéro , elle est hors de la course et , à titre de pénalité de sa malchance , est obligé de payer le jackpot autre 5 $ ou cinq fois le prix d'entrée , ce qui est le plus élevé.
la course
la prochaine personne à la gauche du dernier rouleau de zéro roule les dés prochain pour la course. Le cheval dans la voie identifiée par la suite sur les dés avance d'une case . Le joueur passe alors les dés à sa gauche , de sorte que le joueur suivant peut rouler .
Dans le cas malheureux que le rouleau est un des chevaux rayés , le rouleau actuel doit verser le jackpot le montant inscrit à ce cheval dans le tas de zéro. Par exemple , si le cheval est dans le " 1x " tas de zéro , le joueur doit payer dans $ 1 . Si le cheval est dans le "2x" tas de zéro , le joueur doit payer à 2 $.
Fin de la partie
jeu continue jusqu'à ce qu'un cheval atteint la fin de sa voie . À ce stade, tous les joueurs titulaires de la carte pour que le cheval sont déclarés vainqueurs et se partagent le jackpot uniformément. Les joueurs peuvent alors commencer la prochaine course .