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Instructions de jeu pour Horse Sense

" Horse Sense » est un jeu de société par Breyer qui nécessite deux à quatre joueurs , 7 ans et plus . Les joueurs répondent à des questions vrai ou faux ou à choix multiples anecdotes sur les chevaux afin de recueillir des rubans et gagner le match . Les joueurs ont la possibilité de voler des rubans d'autres joueurs et de défier d'autres joueurs avec un jeu-questionnaire . Le jeu contient plus de 200 différentes cartes de jeu si aucune question doit être répété dans un seul match. Configuration

Choisissez une pièce de jeu de cheval pour chaque joueur . Placez les morceaux de jeu de cheval dans le domaine de la grange du plateau de jeu , qui est l'endroit où ils vont commencer . Mélangez et diviser les cartes de jeu dans les quatre catégories désignées . Placez ces cartes sur les quatre coins de la carte dans les zones marquées . Recueillir et placer les ensembles de quatre , rubans rouges, bleus et jaunes rondes dans les coins avec les cartes de jeu, un jeu par pile de cartes . Donnez de la filière pour le plus jeune joueur et commencer le match.

Règles du jeu

Chaque joueur lance le dé au début de son tour . Puis elle bouge son jeu de cheval piece le nombre de cases indiqué par le dé . Les joueurs peuvent se déplacer dans n'importe quelle direction sur la carte . Si un joueur tombe sur un espace de carte de trivia pourpre, un autre joueur doit piocher une carte -questionnaire à partir de cette section de la carte et lire la question à haute voix . Si le joueur dont c'est le tour peut répondre correctement à la question , elle arrive à prendre l'une des rubans de cette section de la carte . Si sa réponse est fausse , son tour est terminé . Les joueurs doivent se déplacer à chaque section de la carte et de recueillir un chacun des rubans , rouges, bleus et jaunes rondes . Le premier joueur à gagner les quatre rubans et faire tout le chemin du retour vers les victoires de la zone de départ .

Espaces et cartes

Le " sens de cheval " conseil a plusieurs différents types d'espaces qui exigent aux joueurs de suivre les certaines directions. Comme mentionné précédemment , un des espaces violet indique une question anecdotique . Un espace de fer à cheval signifie que le joueur doit défier un autre joueur en lui donnant une question anecdotique . Si le joueur défié ne répond pas correctement , l'autre joueur est autorisé à voler un ruban de sa collection . Si le joueur défié répond correctement , il est autorisé à contester le challenger d'origine en tirant une autre carte -questionnaire . Une mauvaise réponse signifie le challenger initial perdra un ruban pour le joueur défié .

Wild Cards font partie de chaque plate-forme de questionnaire. Si un joueur pioche une Wild Card lors d'un défi , les mêmes règles s'appliquent et le joueur doit suivre les indications Wild Card . Si un joueur lance le dé et se déplace à la même place d'un autre joueur , le joueur qui était sur ​​l'espace doit d'abord revenir à la zone de départ .


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