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Instructions indice junior jeu

Clue est un jeu de plateau de mystère populaire qui a été fait dans de nombreuses variantes . Clue Jr. une variation du jeu original qui est conçu pour les jeunes enfants à jouer. Le jeu en Clue Jr. est similaire à celle du jeu original - les joueurs reçoivent des indices et interroger les témoins afin de résoudre un mystère . Ce jeu est amusant pour toute la famille . Objet

Contrairement aux autres jeux de Clue , Clue Jr. n'est pas sur assassiner . Au lieu de cela , l'objet de Clue Jr. est de trouver un enfant disparu qui se cache dans l'une des chambres dans une maison de maître . L'enfant se cache avec un animal de compagnie à la place d'une arme assassiner . Le gagnant est la personne qui identifie la pièce dans laquelle l'enfant et l'animal se cachent .
Set Up

Chaque joueur commence avec un crayon et un jeton de se déplacer sur le conseil d'administration et assume le rôle de l'un des personnages . Les joueurs peuvent ajouter à l'amusement en parlant d'une voix drôle et faire semblant d'être leurs personnages . Les joueurs obtiennent également une feuille de détective pour garder une trace de leurs indices . Le mystère est déterminée en choisissant l'une de chacune des cartes d'indice ( une carte de l'enfant , une carte d'animal familier, et une carte de séjour) et le placer dans le dossier top-secret . Le reste des cartes d'indice doit être placé dans la fente pour chaque chambre . Chaque joueur commence sur le point de départ de leur personnage . Lancer le jeu avec le plus jeune joueur et aller dans le sens horaire .

Jouez

Le premier joueur doit tourner pour voir combien de places il ou elle peut se déplacer . Les joueurs peuvent choisir de se déplacer dans n'importe quelle direction dans le but d' explorer chacune des chambres. Une fois qu'un joueur tombe sur un tapis en dehors d'une chambre, il ou elle peut regarder les indices à l'intérieur de la chambre et les cocher sur la liste de contrôle policier. Il peut y avoir un enfant , un animal , ou un de chaque dans chaque chambre. Les joueurs peuvent se déplacer à travers les passages secrets s'ils atterrissent sur les espaces appropriés. Si le spinner atterrit sur la loupe , le joueur peut se déplacer à n'importe quelle pièce qui n'a pas un autre joueur en lui . Le jeu continue jusqu'à ce que les joueurs traversent de tous, mais une option dans chaque catégorie et peuvent deviner l'enfant correct , animal familier, et la salle .
Gagner

Le joueur qui devine correctement le bon enfant , animal et salle gagne la partie . Les joueurs peuvent deviner les réponses à tout moment , mais s'ils devinent mal ils perdent le match. Le joueur qui est prêt à deviner devrait être le seul à ouvrir le fichier top-secret . Si il ou elle se trompe , les autres joueurs peuvent continuer à jouer jusqu'à ce que quelqu'un devine .


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