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Clue FX Instructions

Le jeu de plateau " Clue FX " utilise une base électronique et une série de capteurs pour déterminer où les pièces sur le plateau sont . Il est conçu pour donner au joueur une nouvelle expérience différente de jeu à chaque fois. Contrairement aux versions précédentes de " Clue, " il n'y a pas de matrice ou des espaces pour se déplacer. Le Butler raconte les joueurs quand et où aller . Le jeu est pour deux à quatre joueurs et recommandé pour ceux de 8 ans et plus. Instructions
les mettre en place
1

Placez la base électronique à la tête du conseil d'administration , sur la place de la base de manoir . Fixez la base du carton debout au dessus de la base électronique .
2

Séparez les cartes en les suspects, les lieux et les armes . Mélangez chaque pont individuellement. Tirez environ la moitié des cartes sur le dessus et placez-les sur le fond . Répétez l'opération pour les trois étages .
3

Prenez la carte du dessus de chaque plate-forme , et de l'insérer dans l'enveloppe invisible "Fichier de cas " .
4

mélangez tous les trois ponts ensemble. Coupez le pont de nouveau et faites glisser la première carte dans l'une des enveloppes suspectes . Répéter l'opération avec les enveloppes suspectes restantes . Réglez-les autour de la carte .
5

Shuffle et traiter toutes les cartes restantes à chaque joueur .
6

Sélectionnez un jeton pour représenter chaque joueur des quatre personnages disponibles . Placez les caractères dans la grange , la première chambre du conseil . Passez chaque joueur une feuille " Clue " .
7

Tournez sur la carte électronique et le journal des caractères dans le jeu lorsque vous êtes invité par le maître d'hôtel .
Game Play
Photos 8

déplacer, recherche et enquêter ou faire une accusation lorsque l' annonce Butler c'est à votre tour . Utilisez la feuille de suivre les indices et rayer suspects .
9

Déplacez votre pièce dans une pièce et appuyez vers le bas pour changer de chambre sur votre tour . Cela informer le maître d'hôtel la chambre que vous êtes , il vous dira qui est dans la salle , puis passer au joueur suivant .
10

Déplacez votre pièce sur le bouton de recherche pour rechercher la pièce . Le maître d'hôtel vous dira qui suspects sont dans la salle . Examinez les cartes dans le suspect de cette enveloppe . Jeu se déplace vers le joueur suivant lorsque vous avez terminé .
11

déplacer sur le bouton " Proposer " pour faire une suggestion . Dites quelque chose comme , " Je crois que c'était M. Green , dans le gazebo avec le Jardin Shears . " Si le joueur à votre droite a une de ces trois cartes , elle doit vous le montrer . Si non, passez au joueur suivant à passer les cartes . Répétez ce processus jusqu'à ce que vous croyez que vous savez qui sont trois cartes dans l'enveloppe de dossier.
12

déplacer votre personnage sur le bouton " Accuser " et appuyez vers le bas lorsque vous êtes prêt à faire une affaire , et l'inspecteur Brown est dans la même pièce . Disons, par exemple , " J'accuse M. Green , dans le gazebo avec le Jardin Shears . " Une bonne proposition met fin au match . Une supposition erronée vous enlève de la partie.


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