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CLUE Classic Detective Règles du jeu

origine inventé en 1944 par Anthony Pratt avant d'être vendu à Parker Brothers en 1949 , Clue est un jeu de société dans lequel les joueurs tentent de résoudre le mystère derrière l' assassiner de M. Boddy . Au format tour par tour, les joueurs se déplacent en roulant les dés et résoudre le crime en vérifiant systématiquement hors éventuels suspects , des armes et des chambres jusqu'à la assassiner est résolu . But du jeu

L'objet de Clue est d'être le premier joueur à faire une accusation succès de l'emplacement correct suspect , assassiner arme et assassiner en cochant toutes les autres possibilités via processus d'élimination .

avant le match

Un joueur doit séparer les 21 cartes dans les catégories correspondantes : les suspects, les armes et les pièces . Une carte doit être prélevé au hasard dans chaque section et placé dans le dossier confidentiel sans que personne (y compris le joueur qui fait la sélection ) voir les cartes en question . Le dossier est ensuite placé dans le milieu de la planche , invisible jusqu'à ce qu'une accusation est portée . Le reste des cartes sont ensuite mélangées et distribuées une par une à chaque joueur . Certains joueurs peuvent avoir plus de cartes que d'autres. A aucun moment devrait-on voir les cartes des autres joueurs .

Le premier mouvement

Le premier lancer de dés passe automatiquement au joueur qui contrôle Mlle Scarlett . Dans le cas où personne ne joue en tant que Miss Scarlett , le premier joueur à la gauche de son endroit sur la carte va . C'est aussi le sens des spires aller après le premier joueur termine son /sa tour .
Faire une suggestion

Quand une pièce de jeu est à l'intérieur d'une salle , le joueur contrôler ce personnage a la possibilité de faire une suggestion . Une suggestion se produit quand un joueur fait une proposition sur l' assassiner en choisissant un suspect , arme et quelle que soit la chambre , il /elle a actuellement jeu pièce de caractère po Lorsque cette suggestion est faite , le suspect nommé doit avoir la pièce de jeu correspondant déplacé dans la chambre, il a été suggéré le crime a été commis dans , avec l'arme en question . Une fois que la suggestion est faite , c'est aux autres joueurs de réfuter le scénario ( si possible ) en montrant le joueur une carte qui prouve la théorie du délit n'aurait pas été possible . En utilisant une liste de contrôle que ces suggestions sont faites , les joueurs peuvent commencer à affiner chaque catégorie vers le bas.
Faire une accusation

Quand un joueur est prêt à essayer de gagner la jeu , il doit d'abord attendre jusqu'à ce qu'il soit à son tour , et puis peut annoncer une accusation . Contrairement aux règles d'une suggestion , le joueur peut la liste n'importe quelle pièce dans le jeu, si la pièce de jeu du joueur est en elle ou pas . Après l'accusation est faite , le joueur regarde alors privé dans le dossier confidentiel pour vérifier . Si l'accusation est correcte , les cartes à l'intérieur sont posées face visible sur la table et le jeu est terminé . Si l'accusation est incorrecte , le joueur retourne les cartes dans le dossier et est hors du jeu , même si sa pièce peut encore être déplacé pour des accusations et des suggestions . En outre , il doit encore montrer des cartes de réfuter les suggestions et les accusations des autres joueurs .


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