Déplier le plateau de jeu et le poser sur une surface plane et sèche . Choisissez quatre des mêmes billes de couleur et placez-les dans le fond de couleur assortie , instruire les autres joueurs à faire de même . Lancez le dé; le joueur avec le plus grand nombre va en premier, suivi par le joueur à la gauche
2
Lancez le dé .; essayez de démarrer ou déplacer une de vos billes. Lancez un six et vous obtenez un tour supplémentaire .
3
Point de marbre . Lancez un ou six à pouvoir se déplacer l'un de vos marbres de la position " de base " à la position "Démarrer" - vous ne pouvez pas déplacer les billes dans le chemin jusqu'à ce que vous les avez transférés de "Base" dans "Démarrer " . Vous devez rouler un un ou six à faire et un seul marbre à la fois peut occuper l'espace "Démarrer" .
4
déplacer un marbre qui est hors de la position " de base " . Lancez le dé; déplacer le marbre le nombre de cases indiqué aiguilles d'une montre le long du chemin de couleur suivant les flèches solides . Après avoir démarré l'une de vos billes , chaque fois que vous lancez un un ou six ans, vous pouvez soit utiliser cette chance pour déplacer un marbre de la position " de base " à la position "Démarrer" ou vous pouvez déplacer une bille le long de la voie le nombre d'espaces indiqué .
5
Sautez par-dessus le marbre d'un autre joueur . Déplacez votre marbre le nombre de places indiqué sur la liste de la filière et sauter par-dessus le marbre d'un autre joueur , compter comme l'une de vos espaces . Vous ne pouvez pas sauter par-dessus ou sur votre propre terre marbre . Si l'un de vos marbres bloque le chemin, alors vous ne pouvez pas déplacer le marbre du tout . Laissez les marbres où ils sont et la fin de votre tour . Cependant , si c'est votre tour et vous êtes coincé derrière l'une de vos propres billes et avoir plus d'un marbre active sur le chemin , alors déplacer un autre marbre à la place.
6
Terre sur un marbre adversaires et " Aggraver " il . Les joueurs doivent atterrir sur le marbre de l'adversaire au nombre exact de « Aggraver " il . Le joueur qui a atterri sur l'espace par compte exact reçoit maintenant l'espace . Marbres qui sont " aggravées " doivent revenir à la position «de base» . Ils doivent maintenant rouler un un ou six pour passer à "Démarrer" et recommencer le chemin . Marbres ne peuvent pas être " aggravées ", tandis que dans la "Base" ou en position " Home" .
7
Utiliser un raccourci de l'espace "Star" pour obtenir votre maison plus rapidement marbre . Décrocher l'un de vos marbres par compter exacte sur un espace "Star" . Lancez le dé à votre prochain tour; déplacer le marbre aiguilles d'une montre autour de la "Star" raccourci le nombre de cases indiqué . Continuez à déplacer votre bille dans le raccourci "Star" sur vos tours. Quittez le raccourci sur le chemin qui mène à votre "Home". Continuez à déplacer votre bille le long du chemin pour le nombre de dé restant .
8
Utilisez le "Centre" espace super- raccourci . Lancez le dé et la terre de votre marbre par décompte exact sur l'espace "Centre" et l'utiliser comme un super- raccourci à n'importe quel espace "Star" . Attendez votre prochain tour et essayez de restaurer un un - vous ne pouvez vous déplacer de l'espace "Centre" en lançant un un . Sortir de l'espace "Centre" sur l'espace "Star" plus proche de votre "Home". Lancez le dé à votre prochain tour et déplacez votre marbre le nombre de cases indiqué sur le chemin de votre "Home". Vous pouvez également passer d' un espace "Star" de l'espace "Centre" en lançant un un .
9
Obtenez vos billes maison. Lancez le dé à votre tour; déplacer votre marbre par nombre exact l'une quelconque des quatre espaces dans votre région "Home" . Vous ne pouvez pas sauter vos propres billes et vous devez déplacer le marbre le nombre de filière complète en essayant d'obtenir "Home".
10
Obtenez vos quatre billes dans la zone "Home" d'abord et vous gagner le match .