" Dungeons & Dragons " encourage les joueurs à passer de temps à interagir avec l'environnement et les personnages que le maître du donjon a créés . Mais le combat est toujours une grande partie de la pièce de jeu . Lorsque vous créez des monstres personnalisés ou personnages non-joueurs , vous devez tenir compte de la vitesse de déplacement pour les grandes créatures . Monstres énormes ont une vitesse de déplacement de base de 50 pieds par six secondes. Si vous utilisez un tapis hexagonal standard, cela signifie qu'un énorme monstre peut se déplacer de 10 hexagones par six secondes tour .
Armure
humanoïdes énormes , comme des géants , peut porter des armures. Cette armure rend ces créatures plus difficile à atteindre en augmentant leur classe d'armure . Pour frapper un ennemi , les personnages doivent atteindre ou dépasser leur classe d'armure en lançant un dé à 20 faces et en ajoutant des bonus d'attaque . L'augmentation de votre classe d'armure par un réduit généralement la chance d'être frappé par 5 pour cent . Le hors commerce est que les limites d'armures lourdes vitesse . Cela est aussi vrai pour d'énormes monstres comme il est pour les joueurs . Giants portant une armure ont une vitesse de déplacement de 30 pieds ou 6 hexagones par six secondes.
Piscine et Flying
La vitesse de base au sol d'énormes créatures peuvent être 50 pieds , mais que faire si les monstres sont dans l'air ou peuvent nager ? Il ya quelques créatures qui sont à la fois énorme , 16 à 32 pieds de diamètre ou de hauteur , et l'air. Dragons d'âge mûr sont un exemple d'une énorme créature qui peut voler . Créatures volantes énormes peuvent voler à une vitesse de 150 pieds ou 30 hexagones par six secondes tour . Monstres énormes qui peuvent nager peuvent nager à une vitesse de 60 pieds ou 12 hexagones par six secondes tour .
Hustle contre Sprint
La vitesse de base d'une créature est appelé sa " vitesse de bruit . " Ceci est le taux qui se déplace dans une situation de combat contrôlée. Déplacement de votre vitesse de bruit dans un tour complet prend la totalité de votre tour . Vous pouvez vous promener à moitié de cette vitesse et encore prendre une demi - action. La vitesse de marche d'énormes créatures est de 25 pieds par six secondes. Créatures énormes peuvent également fonctionner à 75 pieds par tour ou sprint à une vitesse de 100 pieds par tour . Ces vitesses sont modifiées par des primes ou pénalités au travail .