dés lancés sont marqués comme suit: six d'un type égal 6000 points; cinq d'un genre est égal à 5,000; quatre d'un genre est égal à 4,000; des deux triplets égale 3.000 points; tout trois paires égale 2.000 points; un droit égal à 1500 points d'; trois 6s est égal à 600 points; trois 5s est égal à 500 points; trois 4s est égal à 400 points; trois 3s est égal à 300 points; trois 2s est égal à 200 points; trois 1 est égal à 1.000 points; un 1 est égal à 100 points; 5 est égale à une 50 points. Si aucune de ces réponses sont roulées , vous marquez rien, nada - Zilch
Pour « monter à bord », ou commencer à marquer , un joueur doit atteindre au moins 500 points . Lors des tours suivants , il doit atteindre au moins 350 pour maintenir la notation.
Game Play
Un tour se compose d' un ou plusieurs rouleaux de dés . Pour commencer, le joueur lance les six dés . Dés que égale un score - appelée contre - doit être mis de côté , ou congelé . Il ne peut y avoir plus d'un compteur; par exemple, trois 2s et un seul 1. Le joueur continue son tour en roulant les dés qui restent gelés. Le tour continue jusqu'à ce que tous les dés sont gelés , ou jusqu'à ce que le joueur lance pas de marqueur . À ce moment , le joueur doit déclarer Zilch , et passer dans le sens horaire dés , au joueur suivant . Les points sont comptabilisés à la fin de chaque tour; seulement dés congelés peuvent être comptés .
Le joueur a la possibilité de passer les dés une fois le score minimum a été atteint. La seule exception à cette règle est un rouleau qui produit tous les six dés que les compteurs . Lorsque cela se produit , le joueur doit continuer son tour par recommencer. C'est ce qu'on appelle le « tournant le coin . " Si le joueur jette alors un Zilch , tous les points sont perdus .
Gagner
Le jeu se termine avec le premier joueur à compléter un tour avec plus de 15 000 des points . Chaque joueur reçoit consécutive un tour final. La personne avec le meilleur pointage final gagne la partie . Dans le cas d'égalité , les joueurs à égalité reçoivent chacun plus de roulis
Variations
Les règles générales restent les mêmes pour tous les jeux de Zilch .; Cependant , vous pouvez trouver de légères variations. Certaines versions se terminent par 10.000 points ( et excluent les quatre, cinq et six -of-a -kind de marquer ) , d'autres se terminent par 5000 points ( et excluent les deux triplets , trois paires et quatre , cinq et six -of-a -kind de marquant ) .
Certains jeux permettent cumul , ou la possibilité de construire sur la filière congelés /dés avec des rouleaux ultérieures . Par exemple , si vous avez un seul 5 congelés et rouleau deux plus de 5 ans , vous pouvez compter un brelan - contrairement aux trois singles - . Pour plus de points
Jeux peut également permettre difficile . Cette règle donne à chaque joueur la possibilité d'utiliser jusqu'à deux tours - un avant 5000 points et un after-- à défier un joueur spécifique . Un tour de contestation doit être annoncé avant le lancer de dés . Pour ce tour, le total des points sont ajoutés au score du joueur et déduits du score du joueur en cause. Si un Zilch est jeté sur le premier défi , le joueur doit soustraire 600 points; si un Zilch roule sur le deuxième défi , 2.000 points doivent être déduits de son score .
Enfin, certaines variations appellent à dépasser . Avec cette règle en place , chaque joueur doit non seulement répondre aux exigences de notation minimale , elle doit couronner le score du tour du joueur précédent .