Instruire le premier joueur à rouler tout 10 matrice; il peut aussi briser les couper en petits groupes jusqu'à ce que tous 10 sont jetés .
2
Calculer les points du joueur. Un visage avec un seul point est égal à 100 points , et une face avec cinq points est égal à 50 Mark double zéro et triple comme suit: .
1s Triple égalent 1.000 points 2s Triple de
égalent 200
3s Triple égalent 300
4s Triple égalent 400 Photos
5s Triple égalent 500 Photos
6s Triple égalent 600
3
Calculer quatre d'un genre . Multiplier la valeur de note triple par le nombre de points sur la face de la filière .
4
Calculer cinq d'un genre . Multiplier la valeur de note triple par quatre , quel que soit le nombre de points sur la face de la filière .
5
Calculer six en son genre. Multiple la valeur triple du score par huit , quel que soit le nombre de points sur la face de la filière .
6
Score trois paires dans un seul rouleau de 800 points .
7
Score six paires ou plus que 1200 points.
8
déplacer dans la pièce , ce qui permet à chaque joueur un tour de lancer les dés . Note des points de chaque joueur avant de passer au joueur suivant .
9
Call " dernier rôle " quand un joueur atteint 10 000 points, ce qui permet à chaque joueur de rouler dernière fois pour voler la victoire du vainqueur .