lancez un dé pour chaque joueur pour déterminer qui joue en premier . Le rouleau le plus élevé va d'abord , avec le jeu continue dans le sens horaire par la suite.
2
Rouler les six dés . Le joueur dont c'est le tour choisit le dés à garder, et qui , le cas échéant , de re -roll pour la deuxième et dernière rouleau .
3
Note 100 points pour chaque " 1 " laminés et 50 pour chaque " 5 . " Trois -of- a-kind vaut 100 fois la valeur des dés (par exemple , trois 4 de valent 400 ) . Trois "1" valent 1000 points ( comme une exception à la règle précédente de trois -of-a -kind ) . Note 3000 points pour une combinaison 1-2-3-4-5-6 et 1500 pour toutes les trois paires . Si un joueur lance pas de combinaison de points sur le premier essai , il obtient un score de zéro et son tour est terminé .
4
Rouler les dés restants et ajouter les scores de ce rouleau. Dés précédemment détenues peuvent être recombinées ou utilisés dans les nouvelles paires pour faire des points . Si un joueur peut utiliser tous les six dés dans une sorte de combinaison de notation , ce joueur arrive à prendre un autre tour immédiatement. Sinon , le jeu passe à la personne suivante .
5
Gardez une trace de zéros . Si un joueur passe trois tours d'affilée sans marquer , elle perd 1000 points. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur dispose de 10.000 points.