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Règles Dice Résumé de menteur

Liar &' Dice s est un jeu de dés de tromperie ruse , perception subtile et beaucoup de chance . Popularisé par le " Pirates des Caraïbes: Le coffre "s; Dead Man &' film et le thème Western " Red Dead Redemption " jeu vidéo , Liar &' Dice ne nécessite que peu de matériel et peut être joué par deux à quatre joueurs à la fois . Configuration du jeu

Tous les joueurs sont assis régulièrement espacées autour d'une table . Dans le cas de deux participants seulement , les deux joueurs assis simplement en face de l'autre. Chaque joueur reçoit une tasse de quelque sorte et cinq dés à six faces . Les joueurs se serrent les dés à l'intérieur de leurs tasses , tourner les tasses et les placer sur renversé sur la table .
Jouer le jeu

Déterminer le premier joueur à soumissionner en retournant une pièce . Chaque joueur incline la tasse avant , la visualisation ainsi les dés dessous tout en les dissimulant d'autres joueurs . Le premier joueur déclare une offre , deviner le nombre de dés d'un nombre particulier sont actuellement sur la table . Par exemple , le joueur pourrait-on dire , " Trois cinq ans , " ce qui signifie que le joueur parie il ya un total de trois cinq sur la table . Se déplace d'appel d'offres dans le sens horaire . Offres ultérieures doivent augmenter la quantité de l'offre originale ( " quatre cinq ans , " par exemple) ou augmenter la valeur de dés ( " trois six , " par exemple) . Finalement , l'appel d'offres sera assez scandaleux , ce qui incite un joueur à lancer un défi et de déclarer un joueur "la plus récente; menteur ". Les coupelles sont enlevées de la table et les dés sont comptées. Si le challenger est erroné, le challenger perd un dé. Si le challenger est à droite, le " menteur " perd une filière. Après avoir secoué les dés une fois de plus et de remplacer les tasses sur la table , le gagnant du défi fait la première offre .
Gagner le jeu

Les joueurs finira par perdre tous les cinq dés et d'abandon de la partie. Le dernier joueur avec des dés dans sa tasse est déclaré vainqueur . Victoire est généralement précédée par une guerre de paris particulièrement tendue entre les deux derniers joueurs . Il est beaucoup plus difficile de s'en tirer avec un pari inexact quand il ya dix dés ou moins sur la table et seulement deux joueurs . Rule Variations

Dans certains cercles de jeu , un joueur est une fois qu'il perd un défi , plutôt que de perdre cinq défis . Cette règle fait pour les jeux beaucoup plus rapidement , comme on le voit dans le " Pirates des Caraïbes " film . Une autre variante est l'option pour les joueurs de déclarer l'offre comme " droite sur " contrairement à la déclaration qu'elle soit inexacte. Dans ce cas , les dés sont comptés et , si le joueur déclarant est correcte , il gagne de nouveau une filière perdu .


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