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Règles officielles Carrom

Le jeu de carrom est de nature semblable à billard en ce que les joueurs essayent de couler leurs pièces dans les poches de plateau de jeu en frappant les pièces avec un disque dévié . Le jeu nécessite une planification minutieuse , la finesse et de visualisation compétences . Deux ou quatre joueurs peuvent profiter d'un jeu de carrom , avec une allumette typique durant habituellement 15 à 20 minutes . Configuration du jeu

Placez le plateau de jeu sur une surface plane. Au cours de jeux à deux joueurs , les deux joueurs sont assis en face de l'autre, chaque joueur assis dans l'un des conseil & quadrants de;'. Au cours d'une partie à quatre joueurs , chaque quadrant sera occupé par un joueur . Placez les morceaux de lumière et de carrom sombre au centre de la carte dans la configuration habituelle , avec la pièce de reine rouge au centre , les pièces légères rayonnant vers l'extérieur à trois bras et les pièces sombres de combler les lacunes . La plupart des cartes de jeu ont un modèle de configuration appliquée à la carte &' . S centre , le réglage est un composant logiciel enfichable
Jouer le jeu

Lancez une pièce pour déterminer qui lecteur tirera en premier . Le joueur gagnant sera placer son attaquant sur ​​les deux lignes de base au sein de son quadrant . Après avoir secoué légèrement l'attaquant dans les pièces pour le " pause , " le joueur peut continuer pichenette jusqu'à ce qu'il ne parvient pas à faire couler un morceau . Une grande partie du jeu &' stratégie implique la prise de vue de votre adversaire &' morceaux dans des endroits défavorables au moment du forage votre propre . Avant de pouvoir couler votre dernière pièce , tout joueur doit couler la pièce de reine rouge . Immédiatement après le naufrage de la reine rouge , cependant, le même joueur doit couler une autre pièce conviviale " couvercle " la reine . Si le joueur ne parvient pas à le faire , la reine rouge est remplacé sur le centre de la planche de jeu .
Fautes

Comme dans le billard , il ya plusieurs actions joueurs pourraient prendre ce résultat dans une faute . Par exemple , le tournage d'un attaquant qui ne touche pas les deux lignes de base se traduit par une faute . Empochent l'attaquant ou votre adversaire &' des pièces de entraîneront une tour perdue . Empochant la reine avant d'empocher votre dernière pièce perdra le jeu de votre adversaire . Tir l'attaquant avec une partie de la main sur la frontière quadrant se traduira par une tour perdue .
Gagner le jeu

Le premier joueur à empocher sa dernière pièce après la reine rouge a déjà été couverte est le gagnant. Dans une autre variante , les joueurs gagnants gagnent un point pour chacun de leurs adversaire &' pièces unpocketed et trois points pour empocher la reine . Plusieurs jeux sont joués, et le premier joueur à atteindre 25 points remporte le match .


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