Placez le plateau de jeu sur une surface plane. Au cours de jeux à deux joueurs , les deux joueurs sont assis en face de l'autre, chaque joueur assis dans l'un des conseil & quadrants de;'. Au cours d'une partie à quatre joueurs , chaque quadrant sera occupé par un joueur . Placez les morceaux de lumière et de carrom sombre au centre de la carte dans la configuration habituelle , avec la pièce de reine rouge au centre , les pièces légères rayonnant vers l'extérieur à trois bras et les pièces sombres de combler les lacunes . La plupart des cartes de jeu ont un modèle de configuration appliquée à la carte &' . S centre , le réglage est un composant logiciel enfichable
Jouer le jeu
Lancez une pièce pour déterminer qui lecteur tirera en premier . Le joueur gagnant sera placer son attaquant sur les deux lignes de base au sein de son quadrant . Après avoir secoué légèrement l'attaquant dans les pièces pour le " pause , " le joueur peut continuer pichenette jusqu'à ce qu'il ne parvient pas à faire couler un morceau . Une grande partie du jeu &' stratégie implique la prise de vue de votre adversaire &' morceaux dans des endroits défavorables au moment du forage votre propre . Avant de pouvoir couler votre dernière pièce , tout joueur doit couler la pièce de reine rouge . Immédiatement après le naufrage de la reine rouge , cependant, le même joueur doit couler une autre pièce conviviale " couvercle " la reine . Si le joueur ne parvient pas à le faire , la reine rouge est remplacé sur le centre de la planche de jeu .
Fautes
Comme dans le billard , il ya plusieurs actions joueurs pourraient prendre ce résultat dans une faute . Par exemple , le tournage d'un attaquant qui ne touche pas les deux lignes de base se traduit par une faute . Empochent l'attaquant ou votre adversaire &' des pièces de entraîneront une tour perdue . Empochant la reine avant d'empocher votre dernière pièce perdra le jeu de votre adversaire . Tir l'attaquant avec une partie de la main sur la frontière quadrant se traduira par une tour perdue .
Gagner le jeu
Le premier joueur à empocher sa dernière pièce après la reine rouge a déjà été couverte est le gagnant. Dans une autre variante , les joueurs gagnants gagnent un point pour chacun de leurs adversaire &' pièces unpocketed et trois points pour empocher la reine . Plusieurs jeux sont joués, et le premier joueur à atteindre 25 points remporte le match .