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Tutoriel pour les poker menteur

Liars Dice est un jeu qui peut être joué par deux joueurs ou plus et n'est pas difficile à apprendre . Il peut être joué pour le fun, pour l'argent ou pour tout autre type de pari les joueurs viennent avec avant de commencer . Vous pouvez acheter un ensemble de dés menteurs spécifiques , mais vous n'avez pas besoin de rien de plus que des verres et dice.Things Vous aurez besoin
1 tasse par joueur
5 dés par joueur
Voir Plus Instructions
1

dés de rouleau pour voir quel joueur commence . Chaque joueur lance un dé . Le joueur avec le plus haut rouleau va d'abord. Si plus d'une personne roule le plus grand nombre , ils ont chacun relancer jusqu'à ce qu'une personne a le plus haut . Cette personne va d'abord.
2

Secouez votre tasse individuelle contenant vos dés , couvrir avec la main pour les empêcher de se répandre . Tout le monde le fait, peu importe de qui c'est le tour. Placez le récipient à l'envers sur la table , en couvrant les dés et secouer une fois de plus .
3

Soulevez la tasse légèrement , de sorte que vous pouvez voir les dés à l'intérieur, mais personne d'autre ne peut. Placez la tasse sur les dés . Pour ce tutoriel , supposons que vous avez le premier tour
4

Appel à deux chiffres.; ceci est votre estimation du nombre de dés (sous toutes les coupes ) ont un certain nombre démontrant . Par exemple , vous appelez trois 4s . Vous prétendez que parmi tous les joueurs, il ya au moins trois dés qui ont tourné sur 4 ( Le premier numéro que vous appelez est le nombre de dés , le deuxième nombre est la dénomination . )
5

Continuer le jeu autour de la table , chaque joueur nommer un plus grand nombre de dés que le joueur précédent . Par exemple, si vous avez appelé trois 4s , le premier numéro du joueur suivant appelle doit être plus élevé, comme quatre 2s . Notez que la dénomination ( deuxième ) nombre peut changer .
6

Continuer le jeu autour de la table . N'importe quel joueur peut contester la demande si elle estime qu'il n'est pas vrai . Un joueur ne peut le faire à tout moment , mais le fait généralement si après plusieurs joueurs ont fait des déclarations .
7

Retournez les tasses à les révéler les dés après une réclamation est contestée . Si la demande est correcte , le joueur qui a fait la demande gagne la manche . Si la demande est un mensonge , le challenger gagne la manche . Notez que lorsque les dés sont remis , 1s sont sauvages et peuvent être n'importe quelle dénomination . Donc, si vous avez deux fours et un seul , les 3 fours affirment est correct .
8

Continuer jusqu'à la fin désignée est atteinte . Typiquement , un jeu dure jusqu'à ce qu'un joueur perd deux tours , mais les enjeux peut être n'importe quoi . Il est tous dépendants les termes les joueurs énoncés avant le match .


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