Les joueurs utilisent trois dés lors de la lecture Bunce . Pour un jeu de 12 personnes , vous auriez table avec 3 , 4 personnes à chaque table . Un tableau doit avoir une cloche , devenant la table d'honneur . Pour le premier tour et chaque tour suivant , vous vous associez à la personne en face de vous . Les joueurs participent à six tours pour chaque match. Le tableau haut commence chaque match et la fin de chaque ronde avec la sonnerie de la cloche . Le marqueur pour chaque table roule en premier.
Les joueurs gagnent des points en roulant tous les trois dés . Les joueurs reçoivent un point pour chaque numéro de cible roulé pour ce tour. Pour la première ronde, le nombre 1 dé gagne un point . Pour chaque tour suivant le nombre de tour et le nombre cible de la matrice correspondent . Les joueurs reçoivent cinq points pour rouler un brelan de tout autre numéro que le nombre cible . Beaucoup de joueurs appellent cela un Bunce bébé . Un Bunce se produit lorsque vous roulez un brelan du nombre de cible pour ce tour. Vous recevez 21 points pour une Bunce , mais vous devez l'appeler pour recevoir de points . Le joueur continue à rouler aussi longtemps qu'il ou elle marque au moins un point par rouleau .
Lorsque le joueur marque des points zéro sur un rouleau , les dés se déplacent à la personne suivante . Le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'une des équipes à la table d'honneur atteint 21 points . L'équipe sonne alors la cloche et le jeu s'arrête . Les équipes ayant les meilleurs scores montent une table . L'équipe perdante de la table d'honneur se déplace vers la table basse . Après six tours de la personne avec le plus de victoires au cours des rounds remporte le jeu d'ensemble. Les prix peuvent également être accordés pour la plupart Buncos et bébé Buncos .
Farkle
Farkle nécessite six dés , papier et crayon pour marquer , et une table. Pour commencer le jeu , chaque joueur lance un dé . Le score le plus élevé commence. Le premier joueur lance ensuite tous les six dés . Le vainqueur du jeu montre le plus haut total plus de 10.000 points dans le dernier tour . Les points sont attribués en roulant 1s , 5s , trois de - un - types , ou droites ( 1-2-3-4-5-6 ) dans un rouleau .
Chaque 1 roulés compte pour 100 points , et tous les 5 chefs d'accusation pour 50 points . Brelan sur les numéros 2 à 6 de comptage 100 fois le nombre de points roulé . Par exemple , trois 2s comptent pour 200 points . Trois ceux comptent pour 1000 points. A droite compte aussi pour 1000 points. Après avoir roulé tous les six dés , le joueur peut glisser sur le côté les dés de notation qu'il choisit . Il lance alors les dés restants . Si il finit par rouler tous les six dés et marque des points , il obtient de lancer tous les six dés à nouveau et continuer à ajouter son total . Si à tout moment tout en roulant , il ne marque pas , il perd tous les points pour cette manche .
Pour marquer pour la première fois , chaque joueur doit totaliser au moins 500 points . Après avoir obtenu au moins 500 points , le joueur de tours suivants peut choisir d' arrêter à tout moment dans son rouleau à ajouter sa totale , ou la chance d'obtenir plus de points. Encore une fois, si elle ne marque pas sur n'importe quel rouleau , elle perd tous les points pour ce tour. Après qu'un joueur atteigne au moins 10.000 points et choisit d'arrêter , chaque joueur reçoit une autre série de rouleaux pour tenter de haut le score . Après tout le monde roule , la personne avec le plus de victoires totales.
Ampoules
Ampoules peuvent être joués avec deux joueurs ou plus . Randonneurs au cours d'une expédition inventé le jeu, donc le score de but pour gagner plus souvent correspond à la longueur d'un sentier de randonnée . Beaucoup jeu de 2145 , la durée de mile de l'Appalachian Trail . Les joueurs lancent six dés dans le jeu, trois paires de couleur . Chaque joueur prend son tour de lancer les dés , en essayant de faire correspondre les numéros .
Les dés qui correspondent sont appelés dés de notation . Lors du jumelage dés , soit deux ensemble , deux paires ensemble ou quatre d'un genre , le joueur peut choisir de lancer les dés ou fin restants qui tournent , d'ajouter des points à son total de jeux . En roulant les dés restants , le joueur soit scores plus de points ou obtient Ampoules. Ampoules signifie qu'il lance les dés qui ne s'apparient pas , et il perd tous les points pour ce tour. Si le joueur lance paires asymétriques ( trois ou cinq d'un genre ou une maison ) il doit lancer les dés restants .
Si les nombres et les couleurs correspondent , les joueurs reçoit 10 fois le nombre sur l'un des dés . Par exemple , roulement deux de cinq ans de la même couleur seront net de 50 points. Rouler deux de cinq ans de différentes couleurs sera net 5 + 5 points, soit 10 points au total . Si un joueur lance les dés et six scores , il doit continuer de roulement en roulant à nouveau tous les six dés . Comme Farkle , quand un joueur atteint le total de points convenus pour le jeu , chaque joueur reçoit un tour de plus pour essayer de battre le score de cette personne .