Il ya trois dés roulaient sur chaque tour de jeu de dés LCR . Chaque filière a les lettres " , L " " C " et "R" dessus avec des points. Pour chaque " L " un joueur rouleaux , il doit passer un de ses jetons au joueur assis à sa gauche . Pour chaque " R " un joueur rouleaux , il doit passer un de ses jetons au joueur assis à sa droite. Pour chaque " C " il roule , il doit placer une puce dans le pot dans le centre de la table . Points ne nécessitent pas de mesures à prendre pour que la filière.
Les Chips
Les joueurs commencent avec au moins trois puces chacun, et peuvent jouer avec autant de jetons que les joueurs d'accord. Si un joueur n'a qu'une seule gauche de la puce , il ne lance un dé à son tour , et si il a deux jetons restants , il ne lance deux dés . Une fois qu'un joueur est hors de puces selon les règles standard , il roule encore les dés à son tour . Le gagnant , sur la base des règles standard , est le seul joueur qui a tous les jetons à tout moment pendant le match.
Gagner le Centre Pot
pour gagner les puces qui sont dans le pot de centre , un joueur doit obtenir trois lettres correspondant ou trois points , un de chaque filière . S'il le fait , il n'a pas à suivre les règles pour chaque puce individuelle , mais recueille place les jetons dans le pot central.
Jeu Variation
Les joueurs peuvent modifier les règles officielles de jouer une version de jeu . Ce peut être joué avec des pièces de monnaie , comme quarts ou en dollars , plutôt que des croustilles . Chaque joueur doit commencer avec le même nombre de pièces . Dans ce jeu , quand un joueur est hors de pièces , il est éliminé à moins qu'il ne met plus de pièces sur la table à utiliser pendant le match. Il ne peut ajouter un montant égal au nombre chaque joueur a été autorisé à commencer la partie. Le jeu se termine après un accord sur le délai . Tous les jetons dans le pot de centre à ce moment-là vont au joueur avec le plus de jetons .