Choisir une personne à être " Elle ". Cet enfant , l' Octopus , se dresse au milieu du champ de jeu. La personne qui dirige le jeu devrait montrer tous les enfants les lignes de démarcation. Nul n'est autorisé à aller à l'extérieur des limites pendant le jeu; sinon il ou elle est sortie.
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Ligne les autres étudiants à une extrémité du terrain. Ils sont le " poisson ".
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Yell , " Go! " Le poisson devrait essayer de courir aussi vite que possible à l'autre bout du champ . L' Octopus devrait tenter de les toucher . Si ils sont marqués , ils sont , mais ils doivent rester dans les endroits où ils ont été marqués . Ils agissent alors comme des «bras» supplémentaires de l' Octopus et lui aider . Ils doivent rester assis , mais ils peuvent marquer n'importe quel étudiant qui passe par ce que peut être atteint avec leurs armes .
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Continuez de jouer le jeu jusqu'à ce qu'un seul poisson reste . Cette personne arrive à être le poulpe , la prochaine fois . L' Octopus peut fonctionner partout où il ou elle veut essayer de toucher les étudiants; la seule restriction est que l' Octopus doit d'abord lancer le jeu au milieu du cours .