Sélectionnez une personne à la pieuvre . Cette personne se trouve au milieu de la zone de lecture. Ligne les autres joueurs à une extrémité de l'aire de jeux .
2
Le poulpe donne un signal pour commencer la partie . Par exemple , elle peut simplement crier «Go». Les autres joueurs essaient de courir à l'autre extrémité de l'aire de jeu pendant que les étiquettes de poulpe que beaucoup de joueurs comme elle peut .
3
joueurs qui sont marqués doivent s'asseoir à l'endroit où ils sont étiquetés . Ils peuvent essayer de marquer d'autres joueurs en utilisant seulement leurs bras - ils ne sont pas autorisés à se déplacer de l'endroit . Les joueurs qui n'ont pas été marqués par la pieuvre s'alignent sur l'autre extrémité de l'aire de jeu pour le prochain tour .
4
Le poulpe hurle "Go" de nouveau , et les joueurs restants courir à travers le jeu zone à l'autre extrémité. Les poulpes et les joueurs qui ont été marqués dans le premier tour essayer de marquer. Rappelez-vous, les joueurs assis ne peuvent pas bouger de leur place et ne peuvent utiliser leurs armes pour marquer .
5
Continuez à jouer jusqu'à ce qu'une seule personne n'a pas été identifiée . Cette personne est le nouveau poulpe , et le jeu recommence.