Assembler deux à quatre joueurs . Demandez à chaque joueur de choisir une entreprise de déménagement , ou personnage qu'ils veulent être .
2
Monter le jeu . Placez une carte de mystère dans la fente et fermez la porte - indice révélateur bleu. Distribuez à chaque joueur un pad détective note et un crayon . Le plus jeune joueur commence , puis le jeu continue vers la gauche. Charger le plus jeune joueur à passer à l'étape 3
3
Flick la fileuse . Quand il atterrit sur un certain nombre , déplacer votre joueur que nombre d'espaces . Si vous atterrissez sur un passage secret , vous pouvez passer à tout autre espace de passage secret . Si vous atterrissez devant une chambre , passez à l'étape 4
4
Ouvrez la porte pour révéler le secret de la chambre . Ne laissez pas quelqu'un d'autre voir ce qui est dans la salle . Mark le caractère ou d'un animal que vous voyez dans la salle de réduction sur votre bloc-notes détective .
5
Laisser le prochain joueur à prendre un tour . Comme le jeu se poursuit , les joueurs éliminent réponses possibles à ce mystère par marquage des choses hors de leur bloc-notes . Quand il n'y a qu'une seule possibilité sur votre bloc-notes , passez à l'étape 6
6
Annoncer votre estimation pour la réponse au mystère . Regardez derrière la porte bleue , mais ne laissez pas quelqu'un d'autre à regarder. Si votre proposition était juste , montrer la porte à tout le monde . Vous avez gagné . Si votre proposition n'allait pas, fermer la porte et continuer à jouer. Le jeu se termine quand quelqu'un fait l'estimation correcte de ce qui est derrière la porte bleue .