Mettez votre notation gilet dessus de votre tête avec le côté numéroté sur votre poitrine . Ajuster les bretelles . Faites glisser les sangles qui passent autour de votre taille à travers les trous à l'avant , replier et attacher il est si confortable .
2
Mettez les lunettes de vision en matière de sécurité des vêtements qui fournit Nerf .
Photos 3
charger tous les 10 fléchettes dans les tubes de lancement de l'arme . Tirez la glissière sur le dessus de l'arme jusqu'à ce qu'elle s'enclenche .
Lecture One-on- One
4
frapper votre adversaire avec autant de dards que possible avec un tour de munitions . Celui Tags autre personne le plus de victoires .
5
Tirez sur votre adversaire autant de fois que possible . Chaque joueur peut réutiliser les fléchettes de l'autre joueur qui manquent . Le gagnant de cette version est la personne avec le moins de fléchettes sur la veste de notation .
6
Décider sur un certain nombre de points , 150 par exemple, avant de commencer la partie. Chaque joueur tire sur des cibles numérotées sur la veste de l'autre personne . Le numéro de chaque coup est alors soustrait les 150 points originaux . Par exemple , si vous tirez la cible 10 sur la veste , votre score tombe à 140 . Le premier joueur à frapper zéro victoires .
7
Reculez -à-dos avec votre adversaire . Chacun d'entre vous prend 10 pas en avant puis se retourne et les feux de tous les jeux de fléchettes dans le pistolet à l'autre joueur . Le joueur avec le plus de hits gagne.
Team Jeux
8
feu autant de dards que possible aux joueurs de l' équipe adverse , de recharger autant de fois que possible . Lorsque vous êtes touché , vous êtes absent. Le dernier joueur qui n'a pas été éliminé victoires .
9
Choisissez une personne d'aller sans une arme à feu qui sera le " lapin ". Les pistes de lapin et peaux . Après une minute, les autres joueurs essaient de trouver le lapin et le marquer avec une fléchette . Une fois marqué , le lapin peut choisir un autre joueur pour prendre sa place , courir et se cacher . Ce jeu se poursuit tant que les joueurs aiment .
10
divisent en deux équipes , chacune avec un nombre égal de joueurs . Choisissez deux bases. Mettez un morceau de tissu ou un drapeau dans un endroit visible à chaque base de la maison . Les joueurs de chaque équipe tentent de capturer le drapeau de l'autre équipe et le retourner à leur base d'origine sans se faire toucher avec une fléchette . Si un joueur sans le drapeau est frappé par une flèche , il revient à la base de la maison de son équipe et compte à 20 avant de revenir dans le match. Si un joueur tenant le drapeau est touché, il laisse tomber le drapeau, se rend à son port d'attache et compte jusqu'à 20 . L'indicateur soit reste où il est ou de ses membres de l'équipe tentent de retourner à leur base sans se faire toucher .
Photos