diviser le groupe de partis invités en deux équipes . Faites-les asseoir ensemble sur les côtés opposés de la pièce de sorte qu'il est clair que les gens sont sur l'équipe .
2
Donnez à chaque personne une carte de note et un stylo . Demandez-leur d'écrire chaque une star de cinéma , un film ou bien que quelqu'un devra agir sur quelque chose . Personnalisez votre jeu à un intérêt particulier si vous voulez . Par exemple , vous pourriez jouer 1980 bascule charades ou pièce de Shakespeare caractères charades . Demandez aux membres de l'équipe à plier leurs cartes quand ils sont finis .
3
Placez toutes les cartes de félicitations de l'équipe 1 dans un bol et placer toutes les cartes de félicitations de l'équipe 2 en un autre bol . Placez équipe 1 bol en face de l'équipe 2 et vice versa .
4
Expliquer les gestes les joueurs peuvent utiliser pour indiquer certaines choses à leurs membres de l'équipe , car ils ne peuvent pas parler . Par exemple , au début de leur tour , les joueurs peuvent dire à leurs membres de l'équipe qu'ils agissent sur un film en formant un "O" avec une main et faire un mouvement de démarrage avec l'autre , comme si elles se tournent une caméra . Faire une boîte avec vos mains pour obtenir un indice de la télévision , les guillemets avec les doigts pour obtenir un devis et de mettre vos mains comme si vous priez , puis ouvrez -les à indiquer un livre . Faites savoir à vos coéquipiers combien de syllabes d'un mot a en faisant le même nombre de gestes à découper votre bras . Indiquez le nombre de mots l' indice a en levant que nombre de doigts et de leur dire le mot "sonne comme " ce que vous agissez en tirant l'oreille .
5
Avoir le premier joueur dans l'équipe 1 choisir une carte de note de la cuvette de l'équipe 2 . Réglez la minuterie pour le temps de votre choix . Le temps est à vous , mais il devrait être la norme de joueur à joueur . Une minute peut-être trop court , alors que cinq minutes, c'est trop long , afin de choisir un moment , quelque part entre les deux.
6
Lancer la minuterie et le lecteur pour commencer à agir sur les informations sur sa carte de note sans en utilisant des sons .
7
Demandez membres de son équipe essaient de deviner ce qu'elle agit pendant le temps imparti. Si elles obtiennent la bonne réponse , ils obtiennent un point . Si le temps ne s'écoule avant qu'ils répondent correctement , l'équipe adverse arrive à deviner . Toutefois , la personne de cette équipe qui a réduit la moindre idée ne peut pas dire aux membres de son équipe ce qu'elle est ou conjecture .
8
avez quelqu'un sur l'équipe 2 choisir une carte et d'agir sur un indice de son équipe , répétant le processus ci-dessus.
9
Continuez ce processus , à tour de rôle agissant sur les cartes , et additionnez les points à la fin pour déterminer le gagnant .
Photos