diviser les équipes en deux ou plusieurs joueurs . Donnez à chaque équipe un cône et un disque de la même couleur . Tous les cônes sont placés sur le démarrage flèche sur la voie principale . Les disques sont placés sur le cercle début de la piste de disque . Décider sur un certain nombre de segments de disque plage à lire . Six segments de piste est le nombre moyen pour un jeu 1-2 heures .
2
décider quelle équipe se rendra d'abord et attribuer un Starter . Le démarrage de pioche une carte de défi et lit le défi à toutes les équipes . L'équipe adverse jusqu'à -ends de la minuterie. Le Starter dit le premier mot ou effectue la première action à commencer le tour . Ensuite, les membres de l'équipe se relaient scène le défi . Pour chaque action ou parole correcte , l'équipe reçoit un point . C'est le travail de l'équipe adverse à souligner des mots ou des actions incorrectes . Dans un défi , les joueurs ne peuvent pas répéter tout dit précédemment paroles ou en actes , parler ou agir sur ordre , et aider toute personne qui est coincé. Si l'une de ces règles sont respectées, le tour est terminé .
3
Déplacer le numéro vous a marqué . A la fin du tour , l'équipe se déplace le cône sur la voie principale le nombre de places correspondant à leur score. Si les terres de cônes sur un + ou - , l'équipe doivent tourner la toupie . Le cône est ensuite déplacé plus en avant ( + ) ou vers l'arrière ( - ) par le nombre des points de compteur pour . Si les terres de cônes sur un A, l'équipe prend une autre tournure avec le même spinner et une nouvelle carte de défi . Chaque équipe a droit à un seul bonus de + , - . Ou A par tour
4
Déplacer le disque un espace à chaque fois une équipe passe Démarrer catégorie de la voie principale . La première équipe à déplacer le disque six espaces gagne.