lieu quatre groupes de pièces , ou des pions , sur leurs cercles de couleurs respectives à chaque coin de la carte . Le premier joueur lance les dés . Lorsque les dés a cinq , ou les deux meurent combinent pour faire cinq , le joueur peut déplacer un de ses pions de son cercle .
2
Déplacer des pions dans le sens antihoraire . Vous ne pouvez déplacer vos pions sur les cases bleues pourpres et lumineux dans ce match.
3
Rouler à nouveau si vous obtenez un double. Cependant , roulement double pour la troisième fois le tour et perd le plus de pions sur la carte doivent être replacés dans le cercle de départ . Rouler une double lorsque tous les pions du joueur sont hors du cercle de départ est un " double bonus " et permet au joueur de se déplacer par deux les hauts et les bas des dés .
4
comte chaque matrice séparément . Par exemple, si un 2 et un 3 sont annulées , le joueur peut déplacer un pion de deux places et un autre pion de trois espaces . Si le même pion est déplacé, il n'est pas un total de cinq espaces déplacé , mais deux, puis trois; si les pions des autres joueurs sont sur une place deux ou trois places avant , le joueur ne peut pas déplacer
5
" Bop " l'autre joueur si vous atterrissez sur une case occupée par un autre joueur en nombre exact .; l'autre joueur doit alors recommencer . Il vous permet également de déplacer votre pion 20 autres places .
6
Compléter un circuit autour de la carte pour entrer dans votre pion dans la couleur la maison rangée correspondant . Vous ne pouvez atteindre le centre de la place par un compte exact . Vous gagnez alors dix points supplémentaires qu'un autre pion peut utiliser.
7
Obtenez tous les quatre pions dans leurs carrés de couleur de finition correspondantes pour gagner le match .