Placez la reine , qui est le disque d'or en Amérique du Carrom , dans le centre du cercle dans le milieu de la planche de carrom .
2
Positionner la prochaine rangée de carrommen sorte que chaque touche la reine et forme un cercle qui alterne les carrommen rouge et bleu .
3
former un hexagone en commençant par un rouge carrommen sur une carrommen rouges de la deuxième rangée . Alternez les couleurs des carrommen . Si vous l'avez fait à droite, les carrommen bleus devraient former trois triangles qui contiennent trois carrommen bleu chacun.
4
Alternez la configuration de pause après chaque match. Si le joueur sombrer pauses carrommen bleu , commencer l'hexagone en plaçant carrommen bleu au-dessus d'un carrommen bleu du cercle intérieur . Vous avez alors trois triangles rouges au lieu de bleu .
Jouer le jeu
5
Déterminer qui va d'abord par décalage , qui est à la chasse aux grévistes hors du cadre de l' adversaire . Le joueur dont l'attaquant obtient le plus proche de leurs propres points de référence les pauses et joue avec les carrommen rouges
6 .
Déplacer l'attaquant par pichenette avec l'ongle de votre index ou le majeur , ou en utilisant un coup de ciseaux . Placez l'attaquant entre les lignes de base de fond sur la fin du lecteur de la carte avant de tirer. Il ne peut pas toucher la ligne de flèche diagonale .
7
Appelez vos photos pour le plaisir avant amortissement des carrommen . Si vous descendez un carrommen dans une poche différente de celle que vous appelez , laissez la pièce dans la poche .
8
Couvrir la reine en coulant l'un de vos carrommen pendant le même tour ou au tour suivant immédiat . Si vous ne parvenez pas à couvrir la reine , placez le dos au centre du cercle .
9
Note la reine au joueur qui coule et la recouvre. Américain Carrom varie la valeur de la reine en fonction du nombre carrommen sont sur le bord de carrom au moment où vous sombrez la reine . Vous recevez 3 points s'il ya sept à neuf carrommen , 4 points s'il ya quatre à six carrommen et 5 points si il ya trois ou moins carrommen sur la carte de carrom .
10
gagner le match par Soyez le premier à obtenir tout ce que vous carrommen dans les poches une fois que quelqu'un couvre la reine . Prix un point au vainqueur pour les carrommen encore sur la carte de carrom de chaque adversaire .
11
Remportez la victoire du match en remportant la majorité des quatre jeux . En Amérique du Carrom , les joueurs n'ont pas une limite pour le temps ou points. Le joueur avec le plus de points au total à la fin de la quatrième carte gagne le match .
Suivez américains Carrom Dispositions diverses
Le 12
perdre votre tour et une carrommen si vous couler l'attaquant . Vous dois un carrommen au centre , même si vous n'avez pas encore de carrommen dans une poche . Si vous descendez deux carrommen sur le même tour que le plomb , vous ne lâche un carrommen , pas votre tour .
13
Placer les morceaux qui sautent hors du plateau ou obtient retirée d'une poche arrière dans le point central . Si le conseil n'a morceaux en place de centre , mettre la pièce aussi près de la place centrale que possible .
14
éviter de sombrer les pièces de votre adversaire ou vous perdez votre tour . Si vous descendez dernières carrommen de l'adversaire , vous perdez la carte et 3 points .
15
Sink la reine avant vos dernières carrommen ou vous perdez la carte , trois points et un point par la pièce de l'adversaire à gauche sur la conseil carrom .
16
Utilisez un jeu de puissance pour doubler les points d'un conseil d'administration . Chaque joueur reçoit un jeu de puissance par match , ce qui doit être appelé avant la pause . Si le joueur gagne son jeu de puissance ronde , ses points pour la ronde sont doublés. S'il perd, l'adversaire gagne 5 points supplémentaires .