" Parole Mastermind " contient 404 tuiles de lettre qui sont similaires à ceux utilisés dans les jeux tels que " Scrabble ". En outre , il existe des chevilles en noir et blanc qui sont utilisés pour désigner lorsque le lecteur a deviné la lettre correcte et la bonne position de la lettre .
Un joueur choisit un mot de trois ou quatre lettres que son adversaire devront deviner . Il prend les lettres qui composent son mot et les place derrière le mot bouclier du plateau de jeu . Le reste de la lettre tuiles sont donnés à son adversaire . Le joueur de deviner est dit combien de lettres sont dans le mot .
Jouer le jeu
Le joueur choisit de deviner un mot et lieux des lettres tuiles sur le plateau de jeu pour former ce mot. Par exemple, si elle essaie de deviner un mot de quatre lettres , elle pourrait placer " jamais " sur la carte en tant que sa première proposition .
Le joueur qui a choisi le mot compare le deviner avec le mot réel et fournit des indices sous forme de chevilles en noir et blanc . Il place un pion noir à côté de chaque lettre correcte qui est à l'emplacement correct et une cheville blanche à côté de chaque lettre correcte qui est au mauvais endroit . Par exemple , si le mot réel est «menteur », un pion noir serait attribué , puisque la lettre "R" est au bon endroit .
Le joueur de devinettes met alors sur son prochain conjecture . Parce qu'elle sait que l'une des lettres est correcte mais ne sait pas lequel , elle peut mettre bas " sortie ". Dans ce cas , l'autre joueur place un pion blanc à côté de la réponse à la lettre «I », qui est la lettre correcte , mais au mauvais endroit .
Gagner Photos
jeu continue pendant huit tours , le joueur de devinettes en essayant de limiter le mot en utilisant les indices fournis à elle. Si le lecteur deviner pose le mot juste à la fin de la huitième tour, elle gagne la manche et inverse les rôles avec son concurrent . Si elle ne parvient pas à deviner le mot de la fin de la huitième tour, elle doit essayer de deviner un mot nouveau .