Chaque joueur prend un tour à lancer les dés et déplacer leurs pions , appelés " officiers de navires . " Après que chaque joueur a eu un tour , le navire commence sombrer quand un être ou six est obtenu sur les dés . Chaque fois qu'un un ou six est annulée , le Titanic , qui a six points de la ligne d'eau , coule une marque . Lorsque les deux dés montrent soit un un ou six , le bateau coule deux marques .
Joueurs déplacent les agents de leur bateau le long de passages dans une tentative pour obtenir de cabines numérotées , espaces aquatiques sont marquées de points verts et des espaces de restauration marqués avec les points bleus . Un joueur passe à travers une cloison que lorsque doubles sont roulés . Se déplace en diagonale ne sont pas autorisés; un tour ne peut pas finir sur un espace partagé avec un autre joueur; un joueur peut déplacer moins de places que le nombre obtenu sur les dés .
passagers passagers Cartes de sauvetage
joueurs de sauvetage en dessinant des cartes de passagers identifiées par des numéros correspondant aux numéros de pièce d'état . Un pion se déplace le long des passages jusqu'à atteindre la cabine indiqué sur la carte , seulement entrant par la porte d'entrée . Si le numéro de cabine sur la carte de passagers est déjà en dessous de la ligne d'eau ou descend en dessous de la ligne d'eau avant de l'officier du navire atteint la cabine , la carte est retournée vers le bas de la plate-forme et une nouvelle carte est attirée sur le prochain tour du joueur . Photos
abandon du navire
joueurs peuvent abandonner le déplacement vers une cabine et plutôt aller à un canot de sauvetage en retournant la carte de passager pour que la cabine au fond de la plate-forme et de lancer les dés pour se déplacer vers un canot de sauvetage . Les embarcations de sauvetage , qui ne peuvent être occupés par un joueur , sont lancés sur le prochain tour du joueur . Canots de sauvetage occupés vont directement à l'île n ° 1 , et des embarcations de sauvetage vides vont à l'île # 2 . Une embarcation de sauvetage est lancé chaque fois que le navire s'enfonce dans l'eau . Un joueur doit déplacer son pion à la zone de lancement de sauvetage quand le Titanic coule en dessous d'une marque sur un espace qu'il occupe , ou si la dernière embarcation de sauvetage a été lancée . Toutes les cartes de passagers ou des jetons doivent être retournés .
Dans la mer
Joueurs dans la mer doit nager sur une île afin d'obtenir un canot de sauvetage . Les joueurs avancent vers les îles jeter matrice , puis en déplaçant verticalement ou horizontalement . Joueurs de natation roulent encore dés pour essayer de couler le Titanic , mais ne peuvent pas percevoir des jetons ou des cartes de passagers jusqu'à ce qu'ils ont appris à l'île où ils peuvent obtenir sur un canot de sauvetage .
Après que les joueurs sont en sécurité à bord des embarcations de sauvetage , elles peuvent tirer cartes Sea Adventure s'ils roulent un un; si un un est enroulé sur deux dés , le joueur peut piocher deux cartes . Cartes Adventure Island sont tirés quand un joueur débarque sur une île , et les directions sur la carte doivent être respectées. Un joueur peut demander les jetons d'un autre joueur ou de cartes de passagers lors de l'atterrissage sur le même espace qui est occupé par un autre joueur . Lorsque la flèche blanche sur le Titanic est en dessous de l'eau , le navire de sauvetage commence à s'élever au-dessus de la ligne d'eau et continue jusqu'à ce que le Titanic coule complètement.
Gagner le jeu
le jeu est gagné quand un joueur entre dans le navire de sauvetage sur l'un des 12 espaces verts après que le navire de secours est entièrement au-dessus de la ligne d'eau . Pour gagner, le joueur doit avoir deux eaux et deux jetons alimentaires et au moins deux cartes de passagers . Les joueurs ne peuvent monter à bord du navire de sauvetage en roulant le nombre exact de places .