Le jeu d'Acey - Deucey se joue avec deux joueurs . Chaque joueur commence avec 15 pièces , chaque en les plaçant sur le côté de son adversaire du conseil . Le joueur se déplace ensuite ces pièces autour du plateau de jeu , les enlever quand ils atteignent son côté du plateau de jeu .
Board Game
Le plateau de jeu Acey - Deucey est divisé en quatre sections , chacune avec six espaces . Les joueurs se font face, assis sur des côtés opposés du plateau de jeu . Le premier joueur est le joueur un , et son territoire d'origine est sur son côté droit sur le côté de la planche de jeu . Le deuxième joueur est le joueur deux , et son territoire d'origine est sur le côté gauche de la planche de jeu plus proche d'elle. Le but de chaque joueur est de déplacer les 15 de ses pièces , entrant dans le plateau de jeu dans le territoire de la maison de son adversaire , et en sortant du bord de la carte dans son territoire d'origine .
Pieces Placer sur Le conseil
Deux dés sont lancés sur le tour de chaque joueur . Elle peut alors prendre un morceau et le mettre sur n'importe quel espace dans la maison du quadrant de son adversaire qui a un nombre équivalent à l'un des numéros laminés sur soit mourir . ( Numéro de l'espace est la place dans le territoire de l' adversaire le plus proche du bord , et chaque espace augmente de un à nombre de six dans ce quadrant . ) Les joueurs doivent placer les 15 pièces sur le plateau de cette manière , mais peut commencer à se déplacer autrement morceaux avant tout 15 sont placés sur le plateau de jeu . Les dés ne peuvent pas être additionnés; chacun d'eux est traité comme un numéro distinct. Cela signifie que pour passer sept places sur un rouleau de six et un, soit l'espace de six ou un doit être vide . Vous placez ensuite votre morceau sur cet espace , puis prenez votre déménagement pour votre deuxième matrice , qui peut être fait avec la même pièce . Un joueur ne peut pas jouer un morceau sur un espace occupé par deux ou plusieurs pièces de son adversaire; que l'espace est " bloqué " et il n'est pas légal de placer un morceau là.
passer vos morceaux
Un joueur peut déplacer ses pièces sur le plateau de jeu un certain nombre de espaces correspondant aux numéros sur les dés , il roule . Le joueur peut commencer à déplacer les pièces indépendamment du nombre de pièces son adversaire a sur la planche . Le nombre roulé sur chaque filière est traité comme un numéro individuel . Par exemple, si un joueur obtient trois et cinq , elle peut se déplacer d'une pièce de trois espaces et cinq autres , ou une pièce de huit espaces . Elle ne peut pas , cependant, se déplacer d'une pièce de six places et deux autres , même si le jet de dés s'élève à huit , car un n'ont pas roulé de six et deux . Si les doubles sont lancés , le joueur reçoit un bonus , le déplacement du nombre roulé sur un dé quatre fois au lieu de seulement deux fois .
Capture pièces de l'adversaire
Si l'un de vos pièces atterrit sur un espace où votre adversaire a une seule pièce , vous pouvez «capture» la pièce . Ce morceau est alors retiré du plateau et mis de côté de ses autres pièces . Si un joueur a une pièce capturée , il ne peut pas déplacer les autres pièces jusqu'à ce qu'il retourne sa pièce capturée au quadrant de son adversaire du plateau de jeu . Si il ne peut pas déplacer son pion sur la carte basée sur le lancer de dés , son tour est confisqué . La pièce est renvoyé à la commission après sa capture juste de la même manière comme il a été placé au début du jeu: Il doit lancer un nombre sur un dé qui correspond à un espace ouvert sur la carte dans le territoire de la maison de son adversaire .
roulement Acey - Deucey
Si un joueur lance un et deux , c'est ce qu'on appelle Acey - Deucey et est un rouleau spécial (c'est pourquoi le jeu est nommé d'après elle ) . Elle se déplace d'abord ses pièces l' une et deux places comme roulé sur les dés . Elle peut alors nommer n'importe quel nombre elle veut et de le traiter en tant que doubles , déplacer ce nombre à quatre reprises avec ses morceaux . Elle lance alors les dés de nouveau , en sautant le tour de son adversaire .
Retrait Pieces pour gagner
Pour gagner le jeu , un joueur doit éliminer tous les 15 pièces de l' échiquier sur son quadrant du plateau de jeu . Avant de retirer des pièces , la totalité des 15 morceaux du joueur doit être dans son propre quadrant . Les espaces sont numérotés de un à six , l'une étant l'espace à côté de la bordure droite de la planche de jeu et six étant le plus éloigné du bord dans son quadrant . Elle peut enlever les morceaux sur des espaces dans son quadrant qui correspondent au nombre sur les dés , ou peut avancer ses pièces près du bord . Si le joueur lance un nombre , et tous ses morceaux sont sur les places numérotées inférieur au nombre qu'il roulait , il peut se déplacer n'importe quel morceau il souhaite le bord de la planche. Il n'est pas nécessaire de déployer le nombre exact de l'espace sur le vérificateur est de le retirer de la carte de jeu .