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Problème de société Règles du jeu

Trouble est un jeu de plateau fabriqué par Milton Bradley qui consiste à essayer de déplacer les jetons de la couleur que le joueur choisit de son espace d'accueil à la ligne d'arrivée . Une des caractéristiques uniques du jeu Le problème, c'est la méthode avec laquelle le dé est lancé . Elle se fait en appuyant sur le pop -o-matic cube au centre du jeu qui apparaît la filière dans l'air , de l'envoyer dans un rouleau . Configuration problème

Trouble est un jeu qui peut être joué par deux à quatre joueurs comme il ya quatre séries de pions de couleur . Chaque joueur reçoit quatre chevilles de la même couleur et les place dans l'espace de la maison correctement marqué sa couleur . Si seulement deux joueurs jouent , chacun peut contrôler deux couleurs individuellement; autrement, chaque joueur reçoit une seule couleur .
Starting Out Of Home

Pour sortir de l'espace d'accueil , un joueur doit rouler un six . Pour lancer le dé , le joueur appuie sur la pop -o-matic dans le centre de la planche . S'il ne parvient pas à lancer un six , le tour passe au joueur suivant . Si un joueur obtient un six , il peut placer sa pièce sur la première case à côté de son domicile position de départ et appuyez sur le pop -o-matic et déplacer que de nombreux espaces . Chaque fois qu'un joueur lance un six ans, il obtient un rouleau supplémentaire. Le joueur peut déplacer un morceau de son espace d'accueil à l'espace à partir des fois, il obtient un six , ou déplacer un autre morceau six espaces à la place.

La marche des pièces

Mouvement des pièces de jeu en difficulté doit être fait dans un modèle horaire autour de la table; pièces ne peuvent pas revenir en arrière . Si un joueur tombe sur une pièce d'un autre joueur , il peut alors retirer la pièce de jeu que le joueur de la carte et de le retourner à l'espace d'accueil de ce joueur . L'

Crossing The Finish Line

pour un morceau pour compléter sa trajectoire autour du plateau de jeu , il doit finir par franchir la ligne d'arrivée qui est la même couleur que la pièce . Les joueurs doivent atterrir sur l'espace de la ligne d'arrivée exactement . En d'autres termes , si un joueur est de quatre espaces de son propre espace de ligne d'arrivée , il doit rouler quatre exactement , ou il ne peut pas traverser la ligne d'arrivée . Il peut se rapprocher de la ligne si il roule à moins de quatre .
Gagner le match

Le premier joueur à obtenir quatre de ses jetons de couleur à sa propre espace de la ligne d'arrivée est le vainqueur en difficulté . Si le jeu est joué par deux joueurs et chacun sont le contrôle des couleurs , le gagnant doit obtenir tous les huit jetons dans leurs espaces de finition appropriées . Si vous jouez de cette façon avec deux joueurs , chaque couleur doit toujours finir à la ligne d'arrivée correspondant à la couleur du jeton .


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