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Conseil Règles du jeu de la guerre civile

" La guerre de Sécession : Un Grand Strategy " est un jeu publié en 2001 du conseil d'administration qui permet aux joueurs de recréer la guerre civile . Les joueurs guident soit lutte ' s du Nord pour maintenir l'Union ou la quête de liberté confédéré dans des batailles tactiques qui testent le courage des stratèges les plus rigoureux ' du Sud . Destiné pour deux à quatre joueurs , les règles du jeu sont regroupées en trois catégories : les règles de base , les règles standards et les règles avancées . Chaque ensemble de règles permet de gameplay personnalisable . Configuration du jeu: Exigences pour le joueur sud

Le joueur contrôlant l'armée du Sud met en place ses pièces gris première . Placez une infanterie dans chacune des 13 villes du Sud. Mettre en place une série d'infanterie supplémentaires , cavalerie et artillerie dans chacune de ces villes : Richmond , Chattanooga et Memphis . Les chiffres varient légèrement . Placez trois infanterie , cavalerie et deux deux artillerie à Richmond . Placez deux infanterie , cavalerie et une artillerie un chacun à Chattanooga et Memphis . Puis ajouter cinq infanterie , cavalerie et deux deux artillerie n'importe où dans le Sud tant que les pièces restent dans les frontières gris
Configuration du jeu: . Exigences pour le lecteur du Nord

le joueur contrôlant l'armée du Nord met en place ses pions bleus seconde. Placez une infanterie dans chaque ville du Nord plus Washington , DC , et à Saint- Louis . Mettre en place une série d'infanterie supplémentaires , cavalerie et artillerie dans chacune de ces villes : Washington , Cincinnati et Saint- Louis . Les chiffres varient légèrement . Placez trois infanterie , cavalerie et deux deux artillerie à Washington . Placez deux infanterie , cavalerie et une artillerie un chacun à Cincinnati et Saint- Louis . Ajouter cinq infanterie , cavalerie et deux deux artillerie n'importe où dans le Nord tant que les pièces sont placées dans les frontières de bleu .

Séquence de tours

Joueurs à tour de rôle et les batailles de combat en conséquence. Le joueur Southern joue en premier , suivi par le joueur du Nord . Les joueurs se livrent des batailles à chaque tour . Pour lutter contre une bataille , le joueur doit d'abord aligner son nombre de pièces le long de la " ligne de bataille . " Ces batailles sont menées par lancer de dés . Un " coup " est déterminé quand un joueur lance un nombre qui correspond à la quantité de pièces son adversaire a placé sur la ligne de bataille . Simplement, si l'adversaire dispose de cinq pièces sur la ligne de bataille , un jet de dés de cinq constituerait un "hit ". Le joueur adverse doit alors enlever un morceau de la carte . Après que les joueurs ont pris trois tours , ils achètent alors de nouveaux morceaux et de les placer sur la carte . Cette séquence se répète à la fin du match .
Comment gagner le jeu

Un joueur gagne la partie quand elle possède au moins huit de l'adversaire et' s villes simultanément . Pour posséder un adversaire ' s ville, endroit au moins une pièce - soit l'infanterie , cavalerie ou artillerie - dans cette ville . Il convient de noter que les capitales de Richmond et Washington comptent que deux villes en raison de leur importance .
Déplacer les pièces

Pendant un tour, les joueurs peuvent se déplacer tout , certains ou aucun de leurs pièces. Chaque région et ville compte que d'un espace pour le mouvement. Infanterie et de cavalerie morceaux sont autorisés un mouvement par tour , tandis que la cavalerie sont donné deux coups , comme le sont les pièces correspondant aux chefs de chaque division . Chaque fois qu'une pièce se déplace sur le territoire de l'ennemi ' , une bataille est menée , et se déplace supplémentaires sont interdits durant ce tour . Battles permettent aux joueurs de succès d'acquérir leurs adversaires tombés ' pièces et villes .

Règles et explications

supplémentaires Pour une explication plus détaillée , pensez à télécharger ou imprimer une copie du manuel d'instructions de 32 pages à l'origine inclus dans le jeu , maintenant numériquement conservé comme un PDF à BoardGameGeek.com


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