Rassemblez vos cartes de jeu Digimon . Il existe quatre types de cartes : Digimon ( cartes de personnages vous jouer le jeu avec ) , DigiDestined ( cartes spéciales qui peuvent améliorer une attaque de la carte ou de la défense ) , digivolve ( cartes qui sont utilisés en conjonction avec des cartes Digimon de prendre votre personnage à un niveau supérieur niveau ) , et Digi -Modifier (cartes sauvages qui peuvent être joués à tout moment pour diverses utilisations ) .
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Mettre en place la partie. Chaque joueur doit mélanger ses cartes Digimon et placer son tapis de jeu en face de lui . Chaque joueur doit alors couper les cartes du joueur à côté de lui et placez les cartes coupées sur le coin supérieur gauche du tapis de jeu .
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Lancez une pièce pour déterminer qui va commencer le jeu . Chaque joueur doit alors tirer cinq cartes de leurs decks de cartes de Digimon , et les placer dans les fentes appropriées sur leurs tapis de jeux .
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commencer à jouer. Le premier joueur pioche deux cartes du dessus de son deck et place des cartes de personnages Il s'est arrêté dans la ligne d'attaque sur son tapis de jeu .
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passer à la phase « mettre en ligne » de la lecture. Le joueur actif peut déplacer les recrues cartes Digimon dans sa rangée de cartes digivolve . Quand il le fait , son tour est soit au-dessus ou il continue dans la phase digivolve .
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Augmentez la puissance de votre carte pendant la phase digivolve . Le joueur actif peut choisir d' augmenter la puissance d'une carte dans sa ligne digivolve sur son tapis de jeu en utilisant n'importe quelle carte digivolve il a déjà attiré . Quand il le fait , son tour est terminé .
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Déplacer jusqu'à deux cartes de votre ligne digivolve à votre attaque rangée , et de passer à la phase d'attaque .
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Choisir une carte de l'attaque de ligne de l'adversaire à se battre avec une carte de votre attaque rangée . Le gagnant est déterminé par le fait que le nombre d'attaque sur la carte attaquant est plus élevé que le nombre de la défense sur la carte défendre . Le gagnant prend égalité de points à la différence entre les deux chiffres , et une carte de défenseur perdre est jeté à la pile hors de la ligne de ce joueur .
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Autre tourne entre les joueurs. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur a amassé 7500 points.