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Comment jouer à Londres Rami

Bien que les nuances de chaque jeu de rami peuvent différer en fonction de la version que vous avez , tous les jeux de rami tournent autour du concept de base de fusion , qui est de former les cartes que vous obtenez dans des séries ou des séries . Les ensembles sont constitués de cartes du même rang , mais de couleurs différentes (par exemple , dame de pique , reine des diamants , etc ) . Un jeu ne peut avoir quatre cartes . Un point est un fait avec des cartes consécutives de la même couleur (par exemple , deux coeurs , trois coeurs , quatre de cœur , etc ) . Kalookie est l' homologue britannique de ce jeu très populaire qui est considéré le deuxième jeu de cartes le plus populaire après Poker.Things Vous aurez besoin
2 jeux complets de cartes , y compris les jokers
papier et crayon pour marquer

Show More Instructions
Le 1

Pour conserver le score , compter chaque carte face à leur valeur nominale . La famille royale compte 10 chacune, l'as est de 11 points et le joker est un joker qui prend la valeur de la carte, il représente , sauf si vous êtes pris de maintien à la fin , dans ce cas, il compte pour 15 points .
Photos 2

Mélangez les deux platines ensemble, et faire face à 13 cartes à chaque joueur .
3

Placez le reste des cartes face vers le bas . Ils formeront la pioche . Prenez la carte du dessus , et placez-le face vers le haut . Ce sera la pile de défausse .
4

Celui qui est à gauche du donneur commence , et chaque joueur prend tourne allant dans le sens des aiguilles d'une montre . Chaque tour se décompose en trois parties .
5

Quand c'est votre tour , vous piochez une carte soit de la pioche ou la défausse . Puis fusionner la formation de nouveaux ensembles ou séries ou en ajoutant aux combinaisons existantes . Enfin , jetez une carte de votre main et placez-le face visible sur la pile de défausse . Dans chaque tour, vous devez tirer une carte et défausser d'une carte . Fusion est facultative. Notez que mis à part le tour du premier joueur , vous devez être prêt à donner votre meld initiale de 40 points ou plus avant que vous êtes autorisé à tirer de la pile de défausse ou ajouter aux combinaisons existantes .
6

la main se termine quand quelqu'un fusionne toutes ses cartes sauf une et défausse la dernière carte . Vous ne pouvez pas fusionner tout . Il doit y avoir une carte défaussée à la fin . Le terme de cette demande vers le haut.
7

Tous les autres joueurs totalisent les points laissés dans leurs mains comme des points de pénalité . Comme un joueur atteint 150 points de pénalité , il est sorti de la partie. Le dernier joueur survivant gagne la partie .


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