Arrondissez les joueurs . Le jeu est adapté pour les enfants de sept ans et plus parce qu'il ya un peu de mathématiques requis . Vous pouvez jouer le jeu avec aussi peu que deux personnes ou autant que dix .
2
Disposez les cartes face vers le bas afin que chacun puisse choisir une carte . Le joueur avec le plus grand nombre sur sa carte est considéré comme le concessionnaire . Si vous piochez une carte avec un symbole , cela est considéré comme un zéro . Les tours des joueurs se rendront ensuite à la gauche du donneur .
3
Mélangez toutes les cartes et ont le concessionnaire traiter les, sept cartes pour chaque joueur . Le concessionnaire établit alors le reste des cartes face cachée au milieu des joueurs . Cela crée ce que l'on appelle la pioche , à partir de laquelle les joueurs peuvent choisir la carte du dessus si elles sont incapables de jouer toutes les cartes qu'ils ont en leurs mains .
4
Retournez la carte du dessus du tirage au sort empiler plus . La première carte est enlevé et mis face- à côté de la pioche . Cela crée la pile de défausse pour les joueurs de déposer leurs cartes pendant leur tour .
5
commencer la partie. Aller dans l'ordre prédéterminé , les joueurs doivent correspondre soit la couleur ou le numéro de l'une des cartes qu'ils détiennent à la carte du dessus de la pile de défausse . Si les joueurs sont incapables de faire un match , ils doivent dessiner une carte de la pioche afin de trouver un donneur compatible . S'ils n'ont toujours pas match, le joueur suivant prend un tour .
6
Jouer une carte action , si vous avez la possibilité . Il existe sept types de cartes d'action : le " tirer deux " signifie carte au joueur suivant doit piocher deux cartes , mais ne peut pas faire un jeu à la prochaine ronde . La carte " inverse " inverse l'ordre des joueurs . Le w " sauter " carte ignore les prochains joueurs retournent . Il ya deux jokers , ce qui signifie que vous pouvez changer la couleur sur la pile de défausse à n'importe quelle couleur que vous souhaitez . Le joker marqué " tirer quatre " vous permet de faire cela et faire le prochain joueur tire quatre cartes supplémentaires et manquez un virage . Vous ne pouvez lire le tirage au sort quatre joker si vous n'avez pas d'autre option. La carte " World Tour " vous permet de voler la main d'un autre joueur et de remplacer la main avec les leurs.
7
Yell " Uno ! " lorsque vous n'avez qu'une seule carte à gauche . Si vous oubliez de crier Uno , vous devez piocher deux cartes . Une fois que vous manquez de cartes , le jeu s'arrête pour additionnez les mains des autres joueurs . Si vous êtes le premier joueur à court de cartes , vous recevez tous les points des mains des autres joueurs .
8
Tally les points . Les cartes qui ont un certain nombre sont comptabilisés en fonction du nombre sur la carte. Le "dessiner deux " cartes " ordre inverse " des cartes, et " aller " cartes sont toutes une valeur de 20 points. Les deux cartes sauvages et " tour du monde " cartes valent 50 points chacun .
9
continuer à jouer . Le joueur qui n'a plus de cartes attire quatre plus et le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteint 500 points , à quel point elle est considéré comme le vainqueur .