Notez mouvements offensifs sur des fiches qui ont été colorées avec un surligneur bleu. C'est une bonne idée de commencer avec seulement cinq coups. Vous pouvez ajouter plus tard . Commencez par cinq coups de takedown offensives de base , qui sont le report par le pompier , le retrait unique jambe , le retrait des deux jambes , le hip- serrure et la traînée russe . Faire 10 cartes pour chacun des cinq mouvements offensifs . Vous aurez 50 cartes de mouvement offensif .
2
Concevez une carte défensive pour chacun des cinq mouvements offensifs différents . Vous aurez cinq mouvements défensifs différents , et chacun aura le mot «contre », suivi par l'un des cinq mouvements offensifs . Utilisez un surligneur rouge pour marquer les défensives cards.Make 10 cartes de chaque carte " contre " pour un total de 50 cartes de mouvement défensif .
3
Mélangez vos deux piles de cartes séparément . Vous devriez avoir une pile de cartes offensives bleu et une pile de cartes défensives rouges . Cinq cartes offensives et défensives cinq cartes à chaque joueur .
4
Chaque joueur joue une carte offensive de mouvement bleu et un "contre " le visage de carton rouge vers le bas afin que personne ne sait ce déplacer ou contre a été choisi . Retournez chaque carte une fois que les cartes ont été distribuées .
5
Chaque personne qui joue une carte offensive qui n'est pas répliqué avec succès avec une carte de défense marque un point . A réussies scores de cartes contre un point pour la personne qui a joué la carte de compteur . Par exemple, si le joueur A a joué une carte offensive hip- verrouillage et le joueur B joue un Hip -Lock carte défensive contre , les scores du joueur B un point . Mais si le joueur C a joué un compteur carte de traînée russe, puis les scores du joueur A un point . Notez que plusieurs points sont marqués pour chaque tour que chaque carte offensive est marqué contre la carte défensive de chaque joueur .
6
Jouer cinq tours . Gardez un total cumulé pour chaque tour de cartes offensives et défensives de chaque joueur . Le joueur avec le plus de points à la fin des cinq tours est le gagnant.