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Règles de l'ONU Dice

Certaines personnes ont des arguments sur l'interprétation des règles " Uno Dice " de Mattel en raison de ses dés de multiples variations et de l'utilisation . Toutefois, les règles officielles citées dans le manuel du jeu donne la clarté du jeu . Une fois que les joueurs saisissent le concept général de " Uno Dice », il peut devenir un jeu fluide de stratégie et de chance . Configuration

Une personne prend une seule puce de la poche et roule à l'aire de jeu du milieu jusqu'à ce qu'un nombre est représenté; cette filière est connu comme le " die centre . " Ensuite, chaque participant tire cinq dés , également connu sous le nom du joueur " la main " de la poche et laisse le reste à l'intérieur. Les joueurs lancent leurs «mains» et ne jouent valeur de la filière face vers le haut , ce qui n'est pas caché des autres. La personne qui met la " filière centre " se déplace en premier, suivi par la personne à sa gauche .
Game Play

Sur un tour, un joueur choisit une filière de sa «main» qui correspond soit le nombre , la couleur ou la commande de la " filière centre . " Ensuite, la matrice dans la " main " du joueur remplace le " centre matrice ", qui est placé de nouveau dans la poche . Si le joueur choisit de ne pas ou ne peut pas utiliser toute la filière, l'ensemble de «main» est relancé . Si les dés ne peuvent être lus , une nouvelle filière est tiré de la poche , roulé et placé dans sa «main ». Cela peut être contourné si la nouvelle matrice roulé correspond à la " filière centre "; alors il peut être joué .
"Command" Dice

" Uno Dice " dispose également dés avec les commandes sur leurs visages --- chacun a un ordre spécifique qui entre en vigueur après avoir été joué . Le "Reverse" commande change la direction de l'ordre de lecture : de gauche à droite ou de droite à gauche . La filière "Skip" rend le prochain joueur perd son tour et passe à la personne suivante . Une autre filière est appelée « tirer deux », ce qui oblige le joueur à côté de perdre un tour et tirez deux dés de la pochette , qui sont enroulés et placé dans sa «main ». S'il n'y a qu'un seul moule de gauche dans la poche , le joueur a affecté cette dernière matrice . En outre , la commande dés peuvent également être lus de la même façon que dés numérotés : " . Jaune inverse " "Blue inverse " est jouable sur un
"Wild " Dice

Deux dés peuvent donner n'importe quel joueur un grand avantage : "Wild " et dés " tirage sauvage Quatre " . Un dé «sauvage» peut être lu et utilisé sur n'importe quelle couleur , du nombre ou de commande figurant sur la " filière centre . " La filière «sauvage» est remplacé par n'importe quelle couleur le joueur souhaite et appliqué à son tour , même si une autre filière est jouable dans le lecteur " la main . " Le "Wild tirage Four" est la filière la plus dévastatrice dans le jeu; il contient les mêmes propriétés que la filière «sauvage» , mais oblige le joueur à côté de perdre un tour et à tirer et à lancer quatre dés à ajouter à sa main . Cependant , le "Wild tirer quatre " mourir ne peut être joué si le joueur n'a pas une filière pour correspondre à l'actuel « die centre . " Si capturé au moyen de ce dé illégalement , la règle disjoncteur doit reprendre la filière à dessiner et à rouleau quatre autres dés à ajouter à son courant «main ».
Ronde achèvement et notation

un joueur avec un seul dé gauche dans sa "main" doit proclamer " Uno " sur son tour . Si le joueur oublie et est pris par un participant adverse avant le début du tour suivant , le joueur doit tirer et rouler deux dés de la poche , le cas échéant. Si un joueur utilise la matrice finale dans sa «main », le tour est conclu . Les dés restants à " la main " de chaque joueur doivent désormais être comptabilisés et sont ajoutés à la note du vainqueur du tour . Tous les dés sont numérotés de leurs valeurs respectives de un à six , les deux dés " sauvages" valent 50 points chacun , et les trois dés de commande restantes valent 20 points chacun . Par la suite, le vainqueur de la manche précédente commence la suivante. La première personne à atteindre 500 points remporte la partie .


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