Définir le nombre de points une personne doit obtenir pour gagner le match . Par exemple , régler le niveau du point 200 pour un jeu court et 500 pour un jeu plus longtemps.
2
Demandez à chaque joueur de prendre cinq dés au hasard sur la pochette de rangement . Chaque joueur lance alors les dés qu'ils ont choisi en face de tous les autres joueurs . C'est ce qu'on appelle " la main " d'un joueur et il est visible à tout le monde .
3
Tirez une seule puce de la poche de stockage et rouler sur la surface de jeu . Ce sera connue comme le centre filière.
4
lancer la lecture en commençant par la personne qui met la centre filière. Le but est d' essayer de prendre quelque chose de votre part qui correspond au centre filière. Cela peut être fait si les couleurs correspondent , le match des numéros ou les matchs de commande .
5
Placez votre correspondant mourir dans le centre de devenir le nouveau centre filière. Prenez le vieux centre filière et remettez-le dans la poche pour plus de jeux .
6
Relancez votre main si vous n'avez rien qui correspond . Si vous n'avez pas encore tout ce qui correspond , tirez une nouvelle matrice de la poche si elle est disponible . Rouler cette filière. Si vous n'avez pas encore des dés correspond au centre filière, votre tour est terminé.
7
Continuer jeu à la gauche .
8
Annoncer " Uno ! " lorsque vous reste une filière dans votre main . Si vous n'avez pas annoncer cela et un autre joueur vous attrape , vous devez dessiner deux dés de la poche .
9
gagner le tour en se débarrassant de tous les dés en main . Ce joueur reçoit alors tous les points qui sont laissés dans les mains d'autres personnes .
10
Continuer la lecture jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé par atteindre le montant fixe de points tous les joueurs ont discuté .