Construisez une plateau de jeu en utilisant les tuiles de terrain hexagonales . Créer une nouvelle carte à partir de zéro ou suivre les instructions dans le manuel d'instructions pour recréer un plateau de jeu pré- généré .
2
place glyphes sur le plateau de jeu . Glyphes donnent aux joueurs des pouvoirs spéciaux et des capacités , la création d'un avantage . Espacez-les de façon égale entre les zones de départ du joueur ou dans les zones difficiles à atteindre .
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lancer un dé à 20 faces , puis passer aux autres joueurs . Rouler à nouveau de régler liens .
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Décider collectivement sur un adapté total de points de caractère pour vos armées . Chaque personnage a une valeur en points , allant de 10 points pour les caractères faibles à plus de 200 points de centrales électriques . La plupart des jeux proposent 500 points armées . Choisissez un total de points supérieur de l'armée pour un jeu plus ou un total de points plus faible pour un jeu plus court .
5
Choisissez une carte de caractère si vous avez roulé le plus grand nombre . Lire les cartes pour déterminer les attaque , la défense , la gamme et le mouvement scores des différents personnages , ainsi que les capacités spéciales des personnages peuvent avoir. Continuez à sélectionner des caractères , à tour de rôle et se déplaçant dans le sens horaire autour de la table , jusqu'à ce que tous les joueurs remplissent ou se rapprocher le plus possible de leur total de points de l'armée .
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Disposez les figurines pour vous des personnages sur les carreaux de terrain hexagonales dans votre zone de départ . Placez les quatre marqueurs de mouvement face cachée sur les cartes que vous voulez jouer dans le premier tour; vous déplacez le personnage avec le marqueur "1" premier et le marqueur «3» dernier, tandis que le marqueur " X " est placé sur une carte pour tromper leurs adversaires .
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Lancez le dé à 20 faces nouveau. À tour de rôle à jouer , en commençant par le joueur qui a roulé le plus grand nombre , le deuxième plus élevé, puis au troisième rang et ainsi de suite .
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Déplacez vos personnages dans l'ordre des marqueurs de mouvement . Regardez le "Speed" Note sur la carte du personnage pour déterminer combien de tuiles il peut se déplacer dans un tour donné . Le cas échéant , utiliser des pouvoirs spéciaux sur la carte du personnage après le déménagement.
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Retournez tout glyphes un personnage atterrit sur . Utilisez la capacité sur le glyphe pour aussi longtemps que l'un de vos personnages reste sur le carreau avec le glyphe .
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ennemis d'attaque à portée de caractère à l'aide de votre attaque de base ou d'un pouvoir spécial . Regardez sur les cartes de personnages pour leur " attaque " et " défense " de notation. Rouler le nombre correspondant de dés d'attaque /défense selon que vous êtes d'attaque ou de défense . Les attaquants comptent crânes , qui indiquent un succès , tandis que les défenseurs comptent boucliers qui bloquent un coup . Un personnage défense reçoit un marqueur sanguin pour chaque crâne débloqué les rouleaux de l'attaquant . Si les marqueurs sanguins d'un personnage ajouter à sa note "Life" , le personnage est tué et retiré du plateau .
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Continuer à tour de rôle jusqu'à ce que tous les joueurs se sont déplacés et ont attaqué comme vous le souhaitez . Repositionner vos marqueurs de mouvement et rouler le 20 face meurent encore à déterminer l'ordre de jeu au deuxième tour .
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Jouer le deuxième tour de la même façon que vous avez fait le premier . Continuez de jouer tours jusqu'à ce que les armées de tous les joueurs sauf un sont éliminés . Le dernier joueur avec des caractères permanents gagne la partie .