Loisirs et Intérêts

De bonnes idées pour D &D Caractères

La Dungeons &Dragons stylo - et - papier jeu de rôle de Wizards of the Coast offre aux joueurs la chance de partir à l'aventure dans un royaume de l'imagination avec des personnages qu'ils créent à partir d'une grande variété de races et professions . Certaines de ces races et professions vont ensemble mieux que d'autres; halfelins et les elfes , par exemple , reçoivent des primes pour leurs compétences si elles sont des voleurs ou des gardes , par opposition à des combattants ou des barbares . Alors qu'il est parfaitement acceptable de créer un personnage qui correspond à ces moules archétypales , bon jeu , comme une bonne histoire , vient de passer aux attentes et défiant les archétypes de personnalité fixées dans ce matériau source d' imagination que JRR Tolkien " Le Seigneur des Anneaux . " Un choix étrange de la profession ou de la classe pour n'importe quel caractère peut être justifiée avec un arrière-histoire créative . Halflings

Merci à "The Hobbit" et "Le Seigneur des Anneaux", les halfelins sont traditionnellement censés être des caractères voyous de classe tels que les voleurs, les rangers et, parfois, deux catégories de chasseurs- voleurs . Halflings sont en fait assez compétent avec ces classes de personnages et il n'y a rien de mal à les jouer de cette façon , mais il peut être plus intéressant de tourner sur sa tête l'idée de le halfelin sournois . Envisager de jouer comme un magicien avec une spécialité , comme un nécromancien; peut-être un chef de guerre mal tué tous les compatriotes de ce halfelins , donc il a mis sur une quête pour devenir le plus grand nécromancien du monde à élever son peuple de la vengeance morts et exacte sur le seigneur de la guerre avec son armée de morts-vivants .
Elfes

à long terme , les gardiens stoïques de la forêt , les elfes sont presque toujours représentés pacifiques , intendants logiques de la nature . Mais que faire si un ont été abandonnés dans les bois et adopté par une tribu de barbares errants ? Quel genre d'adulte serait -il devenu si élevé dans une culture de la soif de sang et berserker rage ? Comment sa force supérieure , l'endurance et la vue bénéficieraient sa tribu adoptive ?

Humains

humains ont tendance à être les touche- à-tout dans tout D &D campagne . Ils sont la seule race qui peut jouer n'importe quelle classe de personnage, donc , que la vraie vie , il est plus facile de trouver l'homme d'effectuer toute tâche imaginable et plus difficile de créer un iconoclaste basé sur un choix étrange de classe seul - c'est là que bon dos étages est le plus utile . Peut-être un caractère humain pourrait se voir comme l'avatar d'un dieu et d'agir en conséquence envers les autres , ou avoir un compagnon de voyage original , il a rencontré dans des circonstances extrêmement bizarres . Travailler avec la personne qui exécute votre jeu pour voir si vous pouvez être d'accord sur certains attributs physiques ou mentaux en circulation pour définir votre personnage à part du reste de l'humanité .
Nains

nains est, dormir et respirer sous terre, il est donc relativement facile de créer un personnage unique, nains - juste lui donner une phobie invalidante des espaces sombres ou fermés pour le faire sortir des mines . Ne le laissez pas devenir un personnage unidimensionnel , cependant; étoffer son arrière-histoire d'une vie sur la surface du monde . Peut-être qu'il est tombé dans la foule- front haut et est devenu un musicien . Bardes nains sont un spectacle rare , en effet .


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