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Idées de campagne d'un de tir

campagnes one-shot sont sur ​​la création , un jeu amusant de prise le plus rapidement possible afin que vos joueurs sont impliqués et droit important de l'introduction . Milieux de caractères complexes ne sont pas nécessaires et introductions complexes ne sont pas nécessaires . Il est important de continuer à raconter une histoire qui conserve les caractères de vos joueurs que l'objectif principal du jeu , mais comment et pourquoi ils sont arrivés à ce point dans leur vie doit être brève incursion

Si ce vous et vos joueurs comme c'est le combat , un raid fait un grand jeu one-shot . Il pourrait être donjons ou une enclave de l'entreprise; tout ce que vous avez besoin est un labyrinthe haleine , certains ennemis de remplissage à fournir des objectifs et de théâtre et un grand méchant principal . Un raid permet une action intense , non-stop de rencontre après rencontre. Il vous permet en tant meneur de jeu de taxer les ressources du joueur et garder le jeu tendu . Il ya beaucoup de chances d'héroïsme . Vous pouvez même mettre les gens dans ce besoin d'être secourus. Lorsque votre session se termine , tout le monde avait du plaisir, a une action et d'aventure et s'il ya un intérêt en cours, il pourrait se transformer en une campagne plus en profondeur , ou tout simplement un autre raid .
Prison Break
Photos

autre bonne idée one-shot fait une pause de prison . Il peut s'adapter à presque n'importe quel genre et a l'avantage supplémentaire d'être un solide " comment le parti de répondre " si le jeu continue . Pauses de détention sont bonnes aventures one-shot parce que vous pouvez généralement dépouiller votre groupe de tous leurs biens et les laisser avec seulement leur cerveau et les capacités de leurs personnages pour négocier les défis . Si les caractères sont privés de leurs outils puissants , un gardien qui est armé comme un gardien devrait être - et peut -être - une figure intimidante. Si votre groupe aime le jeu de rôle plus que l'action , vous pouvez jouer les connexions qui sont faites dans la prison , et de les orchestrer une fuite énorme . Si votre groupe aime des trucs sournois , ils peuvent secrètement acquérir tous les outils nécessaires pour creuser un tunnel à la liberté .

Haunted House

Même dans un jeu qui est normalement dépourvu de hasard surnaturel , vous pouvez utiliser un scénario de maison hantée . Le monstre peut être remettre les choses en mouvement à apparaître fantasmagorique quelqu'un, ou un monstre viable de votre établissement se cache dans l'ombre - ou même des fantômes réels . Une maison hantée , bateau, immeuble de bureaux , base militaire ou une station spatiale est grand parce qu'il bloque les personnages dans une situation insulaire et ils sont obligés de travailler ensemble pour survivre . Si elles ne parviennent pas à saisir l'occasion et se finissent par se faire tuer par le monstre ou l'autre, c'est très bien - c'était juste un one shot
Assassiner Mystery
<. p> un mystère assassiner travaille pour une campagne one-shot pour un certain nombre de raisons . D'abord, vous pouvez avoir le groupe se réunissent pour une raison quelconque; un dîner dans un manoir sinistre est le meilleur. Vous avez une bonne raison derrière les scènes pour lesquelles l'une quelconque des caractères voudrait tuer l'un de vos personnages non-joueurs , et de décider ensuite " polar ". Vous pouvez choisir ou planifier de façon aléatoire . Il pourrait être l'un des personnages joueurs ou même le maître d'hôtel . Quoi qu'il en soit , ce jeu est idéal pour les joueurs qui aiment comprendre un mystère . Aussi, étant un seul coup est bon si tous les personnages finissent morts parce qu'ils ne peuvent jamais extirper le vrai tueur .


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