Si ce que vous recherchez est une campagne avec une limite de niveau , alors vous êtes à la recherche d'une campagne de portée limitée . Dans ce genre de campagne , vous avez besoin de construire autour des niveaux auxquels vous souhaitez caractères de début et de fin. En 4e , les niveaux sont divisés en trois niveaux distincts de jeu . Les niveaux se composent de dix niveaux et sont nommés; Héroïques (niveaux 1 à 10 ) , Paragon ( niveaux 11 à 20 ) et Epic ( niveaux 21 à 30 ) . Dans une campagne de portée limitée , il suffit de sélectionner l'un des niveaux et de construire votre campagne autour d'elle .
Durée limitée
Peut-être votre groupe n'a pas beaucoup de temps à jouer sur une base régulière . Dans ce cas , vous voulez un type de préparation à court de campagne . Heureusement , Wizards of the Coast produisent leurs propres aventures pré-faites qui peuvent lier ensemble et former une campagne . Envisagez l'achat ces derniers et de les utiliser pour le groupe . Non seulement l'aventure pré-faites , mais aussi comme le sont les personnages , ce qui rend ces aventures utile pour éviter une longue mise en place des personnages de construction de la session .
Faire une pause
peut-être votre groupe est en train de brûler sur votre campagne actuelle et sont à la recherche d' une alternative . Dans ce cas , exécuter un type de campagne différente . Si votre campagne est régulière , un monde réaliste graveleux, concentrer une campagne autour de quelque chose de léger et fantaisiste . Si vous exécutez une campagne avec beaucoup de politique dans une zone urbaine , exécutez une courte campagne qui n'est rien de plus qu'un donjon crawl prolongée . Une exploration de donjon est juste une série de donjons , l'un après l'autre , où les joueurs n'ont pas à faire beaucoup de penser au-delà ce monstre qu'ils vont frapper à côté . Idées
générales
L'objet de courte campagne n'est limité que par votre imagination . Parce qu'il est limité, vous pouvez faire ce que vous voulez. Si vous jouez une campagne épique court niveau , vous pouvez combattre les dieux eux-mêmes , et ne pas avoir à se soucier des répercussions sur votre propre monde . Peut-être que vous n'avez pas beaucoup de temps , mais vos joueurs avez déjà exécuté les 4e aventures ordinaires de pré-faites . Regarder en arrière pour les anciennes éditions , en changeant les monstres pour s'adapter aux nouveaux systèmes de mise à niveau . Des changements subtils peuvent faire une campagne basée sur un roman bien connu encore une sensation familière sans être une copie carbone .