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Monde des idées obscurité de caractère

Il ya une variété de façons de venir avec des idées de personnages dans le " monde des ténèbres " systèmes de jeux . Certains types de caractères sont mieux adaptés à des systèmes particuliers - Changeling , Mage , Vampire , loup-garou , démon , Wraith ou Hunter - que d'autres. En fin de compte , le joueur devrait arriver à quelque chose qu'il trouve à la fois intéressant et jouable dans la campagne en particulier . Chroniques one-shot sont mieux adaptés pour certains types , et des chroniques pluriannuels sont mieux pour les autres. Campagne ou Chronique style

Le facteur le plus important pour des idées de personnages est la campagne ou le style de la chronique . Un personnage axée sur le combat ne va pas s'adapter à bien , ou avoir beaucoup à faire , dans une politique ou jeu basé tribunal . De même , un caractère savant réservé ne fonctionne pas bien dans un one-shot , jeu Pentex de style . Vérification avec le conteur est toujours une bonne idée , pour voir ce qu'elle envisage comme le style ou le ton de la chronique .

Dynamique de groupe

Une autre considération importante est le groupe dynamique . C'est aussi important dans "World of Darkness " jeux comme dans les groupes FRPG . Si il ya six joueurs dans une chronique à long terme et cinq jouent monstres de combat , puis un sixième caractère de combat axé est probablement excessif . Dans ce cas , un personnage basé sur l'influence plus furtif , mystique , la connaissance ou peut être plus utile . Un peu de soulagement comique - maladroit Malkavian , Ragabash ou Nuwisha - pourrait ne pas être à sa place , soit

Sourcebooks

Une grande source de caractère . idées sont les différents sourcebooks publiés par White Wolf . En plus des livres de règles de base , la tribu , la tradition , clan , amis et autres livres spécifiques des sous-groupes comprennent des modèles de départ . Parmi les autres sourcebooks , comme le "Vampire : The Masquerade " livres pour goules et les aînés comprennent également certains modèles . La plupart de ces modèles s'inscrivent dans le clan et tradition stéréotypes . Parfois, il peut être amusant de jouer un personnage qui est tout le contraire de ces types .
Inspiration historique

histoire peut être une source d'inspiration , aussi bien. Certains caractères peuvent être basés sur des personnages historiques tels que Napoléon ou Jules César , ou types tels que samouraïs ou dominicains frères . D'autres, en particulier dans "Vampire " ou chroniques " maman" , peuvent en fait être des personnages historiques eux-mêmes . De toute évidence , cette méthode peut prendre un peu de recherche pour la précision , mais les différents groupes de jeux et concepts cherchera différents niveaux de précision .
Littéraire ou Pop Culture Inspiration

Une source supplémentaire d'inspiration peuvent être des sources de la culture littéraire ou pop . Dans les deux cas , il est préférable d'utiliser la source d'inspiration libre , plutôt que de créer un clone . Lecture d'une copie carbone de Lestat , par exemple , est de nature à susciter la moquerie plutôt que l'intérêt dans une troupe de jeux. De même , FRPGs , pour utiliser une analogie , ont été saturés avec des clones Drizzt Do'Urden au point que les elfes maniant deux épées sont généralement satisfaits avec dérision et mépris . Même si , un mage inspiré par Prospero de Shakespeare ou de Neil Gaiman Richard Mayhew pourrait être intéressant.


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