Le facteur le plus important pour des idées de personnages est la campagne ou le style de la chronique . Un personnage axée sur le combat ne va pas s'adapter à bien , ou avoir beaucoup à faire , dans une politique ou jeu basé tribunal . De même , un caractère savant réservé ne fonctionne pas bien dans un one-shot , jeu Pentex de style . Vérification avec le conteur est toujours une bonne idée , pour voir ce qu'elle envisage comme le style ou le ton de la chronique .
Dynamique de groupe
Une autre considération importante est le groupe dynamique . C'est aussi important dans "World of Darkness " jeux comme dans les groupes FRPG . Si il ya six joueurs dans une chronique à long terme et cinq jouent monstres de combat , puis un sixième caractère de combat axé est probablement excessif . Dans ce cas , un personnage basé sur l'influence plus furtif , mystique , la connaissance ou peut être plus utile . Un peu de soulagement comique - maladroit Malkavian , Ragabash ou Nuwisha - pourrait ne pas être à sa place , soit
Sourcebooks
Une grande source de caractère . idées sont les différents sourcebooks publiés par White Wolf . En plus des livres de règles de base , la tribu , la tradition , clan , amis et autres livres spécifiques des sous-groupes comprennent des modèles de départ . Parmi les autres sourcebooks , comme le "Vampire : The Masquerade " livres pour goules et les aînés comprennent également certains modèles . La plupart de ces modèles s'inscrivent dans le clan et tradition stéréotypes . Parfois, il peut être amusant de jouer un personnage qui est tout le contraire de ces types .
Inspiration historique
histoire peut être une source d'inspiration , aussi bien. Certains caractères peuvent être basés sur des personnages historiques tels que Napoléon ou Jules César , ou types tels que samouraïs ou dominicains frères . D'autres, en particulier dans "Vampire " ou chroniques " maman" , peuvent en fait être des personnages historiques eux-mêmes . De toute évidence , cette méthode peut prendre un peu de recherche pour la précision , mais les différents groupes de jeux et concepts cherchera différents niveaux de précision .
Littéraire ou Pop Culture Inspiration
Une source supplémentaire d'inspiration peuvent être des sources de la culture littéraire ou pop . Dans les deux cas , il est préférable d'utiliser la source d'inspiration libre , plutôt que de créer un clone . Lecture d'une copie carbone de Lestat , par exemple , est de nature à susciter la moquerie plutôt que l'intérêt dans une troupe de jeux. De même , FRPGs , pour utiliser une analogie , ont été saturés avec des clones Drizzt Do'Urden au point que les elfes maniant deux épées sont généralement satisfaits avec dérision et mépris . Même si , un mage inspiré par Prospero de Shakespeare ou de Neil Gaiman Richard Mayhew pourrait être intéressant.