Pratique avant le match . Chaque joueur reçoit jusqu'à neuf tirs d'échauffement .
2
Lancer une fléchette velcro à l'objectif de Velcro pour voir quelle personne ou d'une équipe passe en premier . Si vous jouiez seul , chaque personne lance une fléchette à la carte . Si vous jouez sur les équipes , une personne de chaque équipe lance une fléchette à la carte . La personne ou l' équipe avec la flèche la plus proche du centre de la cible va en premier.
3
Faire un trait sur le sol avec du ruban adhésif qui est centrée en face de la cible de masquage. Placez la ligne de près ou de loin que vous le souhaitez à partir de la cible mais n'oubliez pas que vous devez rester derrière elle en jetant les fléchettes.
4
Jeter trois fléchettes sur la carte ( un à la fois ) sur votre tour . Chaque joueur va à son tour . Si vous jouez sur les équipes , une personne de chaque équipe lance et on passe à la prochaine équipe . Ne marchez pas sur la ligne ou la touche ne compte pas et ne peut pas être re- jeté .
5
Récupérer les fléchettes et de compter les points après que vous avez jeté tous les trois. L'anneau extérieur est la valeur du montant affiché sur l'extérieur de l'anneau . Un anneau , ils sont vaut le double . Deux anneaux en vaut triple . Boudine extérieure vaut 25 points. Un œil de bœuf vaut 50 points. Une fléchette doit rester sur le bord au moins cinq secondes pour les points de compter .
6
Rotation par tous les acteurs et additionner les scores . La personne ou l' équipe avec le score le plus élevé est le gagnant .